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ロイド エリィ ティオ ランディ ワジ ノエル リーシャ ダドリー アリオス ロイド 名称 効果 価格 改造費用/素材 入手場所 ハードブレイカー改 STR+165,DEF+3 初期装備 ツインハンマー STR+180,DEF+4 800 購入:武器商会(第1-2章) ダブルツイスター STR+200,DEF+5,回避率+10% 180/ツインハンマーUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) クライムバスター STR+230,DEF+6 1500 購入:武器商会(第2-3章) マスブレイカー STR+250,DEF+8「気絶」付加+10% 320/クライムバスターUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) 猛虎棍 STR+280,DEF+10 2500 購入:武器商会(第3-4章) 玄象棍 STR+310,DEF+12,回避率+10% 600/猛虎棍Uマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) クラッチハンマー STR+350,DEF+24 5000 購入:武器商会(第4章) パイルドライバー STR+400,DEF+16「気絶」付加+10% 1200/クラッチハンマーUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) パイプトンファー STR+350,DEF+10 断章・初期装備 ペンタゴン SRR+440,DEF+36 8000 購入:メルカバ(終章) 七星撃 STR+520,DEF+40「気絶」付加+15% 2000/ペンタゴンUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) ゼロ・ブレイカー STR+550,DEF+50,SPD+5 終章・オルキスタワー ミョルニール STR+620,DEF+45,回避率+10% 宝箱:戒の領域 インフィニティ STR+700,DEF+60,SPD+10回避率+15% 最強装備を参照 エリィ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 シャルロッテ STR+175,RNG+4,命中率+5% 800 初期装備購入:武器商会(第1-2章) モリエール STR+195,RNG+5,命中率+25% 180/シャルロッテUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) プリムローズⅡ STR+220,RNG+4,命中率+5% 1500 購入:武器商会(第2-3章) ベルベットキス STR+240,RNG+5,命中率+25%クリティカル率+10% 320/プリムローズⅡUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) エカテリーナ STR+270,RNG+4,命中率+5% 2500 購入:武器商会(第3-4章) アーデルハイト STR+300,RNG+4,命中率+10%「暗闇」付加+10% 600/エカテリーナUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) シルバーレイン STR+340,RNG+3,命中率+30% 5000 購入:武器商会(第4章~) サクラメント STR+380,RNG+6,命中率+30% 1200/シルバーレインUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) グレイジョーカー STR+420,RNG+4,命中率+5% 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) レディ・ブランド STR+460,RNG+5,命中率+20%「睡眠」付加+15% 宝箱:星見の塔 ブラッディルシアン STR+510,RNG+4 命中率+5%クリティカル率+15% 2000/グレイジョーカーUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) アークケルテ STR+580,RNG+5,命中率+50% 宝箱:碧の大樹・神域2 エクスシアレイ STR+700,RNG+7,命中率+100%クリティカル率+20% 最強装備を参照 ティオ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 ディスカバリー STR+210,RNG+2 1500 初期装備購入:武器商会(第2-3章) インテグラル STR+230,RNG+2,ATS+5 320/ディスカバリーUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) スカラーロッド STR+260,RNG+2 2500 購入:武器商会(第3-4章) グレアウィング STR+290,RNG+2,回避率+10% 600/スカラーロッドUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) ユニ・メルカトル STR+340,RNG+2 5000 購入:武器商会(第4章~) アクセラレーター STR+370,RNG+2,SPD+5 1200/ユニ・メルカトルUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) プロシオン STR+410,RNG+2 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) ダークインパルス STR+450,RNG+2,ATS+10 宝箱:星見の塔 スターパルサー STR+490,RNG+2クリティカル率+15% 2000/プロシオンUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) アポカリプス STR+570,RNG+2,ATS+15 宝箱:碧の大樹・神域2 コスモコラプサー STR+680,RNG+2,ATS+50命中率+100% 最強装備を参照 ランディ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 オールインパクト STR+185,RNG+1 800 初期装備購入:武器商会(第2章) バトルアックス STR+230,RNG+1 1500 購入:武器商会(第2-3章) エレファンショッカー STR+255,RNG+1「封技」付加+10% 320/バトルアックスUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) オーバースマッシャー STR+290,RNG+1 2500 購入:武器商会(第3-4章) ハイパースチーム STR+320,RNG+1クリティカル率+10% 600/オーバースマッシャーUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) ヴァイスショッカー STR+360,RNG+1 5000 購入:武器商会(第4章~) ダークブリンガー STR+400,RNG+1「炎傷」付加+10% 1200/ヴァイスショッカーUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) デストロイヤー改 STR+450,RNG+1 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) オメガドライヴ STR+500,RNG+1命中率+30% 宝箱:月の僧院 デビルスマッシャー STR+560,RNG+1クリティカル率+10% 2000/デストロイヤー改Uマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) カタストロフィ STR+650,RNG+1「炎傷」付加+20% 宝箱:業の領域 ディノティックアビス STR+790,RNG+1「戦闘不能」付加+20% 最強装備を参照 ワジ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 レザーフィスト STR+180,クリティカル率+10% 800 初期装備購入:武器商会(第1-2章) バンデットグローブ STR+200,回避率+10%クリティカル率+20% 180/レザーフィストUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) メタルナックル STR+220,クリティカル率+10% 1500 購入:武器商会(第2-3章) ソニックブーム STR+250,回避率+10%クリティカル率+20% 320/メタルナックルUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) スクリュードライバー STR+280,クリティカル率+10% 2500 購入:武器商会(第3-4章) ブラックソーン STR+310,回避率+10%クリティカル率+20% 600/スクリュードライバーUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) マスターグローブ STR+350,クリティカル率+10% 5000 購入:武器商会(第4章~) コメットフィスト STR+390,回避率+10%クリティカル率+20% 1200/マスターグローブUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) パラダイムクロー STR+440,クリティカル率+10% 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) アヴェースタ STR+470,回避率+10%クリティカル率+20% 宝箱:月の僧院 オーラグリップ STR+520,回避率+5%クリティカル率+20% 2000/パラダイムクローUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) アルカディア STR+600,回避率+10%クリティカル率+25% 宝箱:象の領域 セブンスアーム STR+700,回避率+15%クリティカル率+30% 最強装備を参照 ノエル 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 クロスファイア STR+170,RNG+3 初期装備 アッシュピーター STR+185,RNG+3 800 購入:武器商会(第1-2章) フレアビートル STR+205,RNG+4「毒」付加+10% 180/アッシュピーターUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) クルセイダー STR+225,RNG+3 1500 購入:武器商会(第2-3章) ムスタング STR+255,RNG+4命中率+10% 320/クルセイダーUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) M8トムキャット STR+285,RNG+3 2500 購入:武器商会(第3-4章) キラーホーネット STR+315,RNG+4クリティカル率+10% 600/M8トムキャットUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) デルタストーム STR+355,RNG+3 5000 購入:武器商会(第4章~) ドレッドノート STR+395,RNG+4「石化」付加+10% 1200/デルタストームUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) ホワイトファルコン STR+440,RNG+3 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) フィフスブラスター STR+490,RNG+5命中率+20% 宝箱:月の僧院 ディアバレンタイン STR+520,RNG+3クリティカル率+15% 2000/ホワイトファルコンUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) カラドボルグ STR+620,RNG+5命中率+50% 宝箱:碧の大樹・神域1 アークソレイユ STR+750,RNG+6「石化」付加+20% 最強装備を参照 リーシャ 名称 効果 価格 入手場所 八咫烏 STR+350,RNG+1,「戦闘不能」付加+5% 第3章・一時加入時固定装備 黒鶫 STR+490,RNG+1,「戦闘不能」付加+5% 9000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) 降魔不知火 STR+520,RNG+1,「戦闘不能」付加+5% 宝箱:星見の塔 霊剣・莫邪 STR+666,RNG+1,「戦闘不能」付加+10% 宝箱:色の領域 曳影之剣 STR+777,RNG+1,「戦闘不能」付加+25% 最強装備を参照 ダドリー 名称 効果 価格 入手場所 インペリアル STR+250,RNG+5 序章・固定装備 ブラックホーク STR+480,RNG+5 第2章・一時加入時固定装備 ヒューペリオン STR+510,RNG+5 10000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) ディアボロス STR+620,RNG+5,命中率+50% 宝箱:象の領域 ヒンメルトロア STR+730,RNG+6,クリティカル率+30% 最強装備を参照 アリオス 名称 効果 価格 入手場所 利剣「隼風」 STR+500,RNG+1 序章・固定装備
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終章 ~それでも僕らは。~ (ラストダンジョン)キーアの奪還碧の大樹 碧の大樹・神域1 色の領域 象の領域 碧の大樹・神域2 業の領域 碧の大樹・神域3 戒の領域 最果てへの道 碧の大樹 -最果て- 入手項目まとめ取得DP その他 コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 獲得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP) 赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの 緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です 終章 ~それでも僕らは。~ (ラストダンジョン) キーアの奪還 碧の大樹 途中《領域》という枝を攻略しながら《神域》という幹を登っていく造りのダンジョン 《領域》を攻略し《神域》の先へ進めるようになると、同じ敵でもLvが変化し戦闘手帳にも別に登録されるようになっている 碧の大樹・神域1 《神域》において注意が必要な魔獣 『アナザーワン』は接触した味方一人を自身諸共戦闘から放逐する復帰不能の永久VANISHでHP表示も0になり、戦闘終了後はHP・EP・CPは0になるが、戦闘手帳の戦闘不能数には登録されない ロイドのバーニングハートであればVANISHを無効にすることが可能だが、近寄られる前にクラフトなどを駆使して倒すのが基本 反撃でもVANISHされる。攻撃を外さないように注意すること。 『マンインザミラー』はアーツ反射持ち。ティオは通常攻撃も反射されるので要注意即死有効。ランディやリーシャ、ダドリーがいれば対応が楽になる。 凍結は有効だが、ティオのアブソリュートゼロは反射されてしまう。ただ、ここに限らず大樹の雑魚は凍結やステータスダウン系有効な雑魚が多いので覚えておこう。意外にやっかいな雑魚を足止めすることが出来る。 初回訪問時にイベント 到着後にパーティ編成(ロイド・エリィ・ティオ・ランディは固定、待機メンバーを2人選択) メルカバ内の施設は利用可能。アッバスに話しかければ《碧の大樹》からの離脱も可能 クリスタルを操作しながら道を作り進んでいく + 進行ルート情報 MAP1 分岐1 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(アセラスの薬・改) 分岐2 東・・・進行ルート 西・・・クリスタル(宝箱(フラグメント)への道が出来る) 分岐3 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(フラグメント) 分岐4 北・・・宝箱(各セピス×200) 東・・・進行ルート + 進行ルート情報 MAP2 分岐1 北西・・・進行ルート 東南・・・行き止まり 分岐2(橋の手前) 北東・・・進行ルート 北西・・・宝箱(絶耀珠) 分岐3(橋を渡った先) 北西・・・行き止まり 東南・・・進行ルート 分岐4 北・・・進行ルート 東・・・行き止まり + 進行ルート情報 MAP3 分岐1 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(EPチャージⅢ) + 進行ルート情報 MAP4 分岐1 北東・・・進行ルート(進んだ先の坂を上がると戦闘) 南西・・・宝箱(ティアラルの薬) 4MAP目の坂を上がると戦闘 + 戦闘:ゴルトキマイラ、マンインザミラー×6 戦闘:ゴルトキマイラ、マンインザミラー×6 ゴルトキマイラ 行動はほぼスフィンキマイラと同じ使用アーツのみダイアモンドダストからゴールドハイロゥに変化 幻>空>火属性が弱点、水属性に耐性。状態異常・遅延・能力低下は無効 取り巻きのマンインザミラーが厄介状態異常やSクラフトで手早く無力化した後でゴルトキマイラを捌けばいい + 進行ルート情報 MAP5 分岐1 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(時空幻×500) 分岐2 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(ティア・オルの薬) + 進行ルート情報 MAP6 分岐1(7MAP目入口) 西・・・進行ルート 南・・・宝箱(光耀珠) + 進行ルート情報 MAP7 分岐1(卍分岐) 北・・・宝箱(カラドボルグ) 南・・・宝箱(EPチャージⅢ) 西・・・進行ルート + 進行ルート情報 MAP8 分岐1 北・・・進行ルート 南・・・クリスタル(メルカバへの帰還ルートが出来る) 8MAP目の奥に青い扉が見える手前の坂を上がろうとするとイベント 坂から南へ行くとクリスタルがあるので、操作をするとメルカバへの帰還ルートが出来る 左右の門に触れるとイベント ワジをパーティに入れた状態で左の門《象の領域》を、リーシャをパーティに入れた状態で右の門《色の領域》に触れると入れる 中央の門《神域2》は《象の領域》と《色の領域》をクリア後に入れる + ◇宝箱 碧の大樹・神域1 ◇宝箱 碧の大樹・神域1 攻略完了時の達成率 81.0% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進んだ右端 フラグメント クリスタルギミックで道を繋げた先 各セピス×200 道なりに進んだら宝箱自体が見える。分岐上の突き当たり 絶耀珠 2MAP目。石の通路の左端 ゴールドスタチュー×6 EPチャージⅢ 3MAP目。大樹内部 T字分岐を下に行った所 ティアラルの薬 4MAP目。石の通路 スロープを降りた左端(1匹目のアナザーワンがいるところ) 時空幻×500 5MAP目。大樹内部 T字分岐を左に ティア・オルの薬 5MAP目。大樹内部 出口付近の左上 光耀珠 6MAP目。7MAP目(大樹内部)の入り口から左のスロープを降りた突き当たり ダークゾーンβ×4 カラドボルグ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を右上に アナザーワン×8 EPチャージⅢ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を左下に + ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域1 ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域1 名前 備考 ゼロ・ナイト Lv100 マンインザミラー Lv100 ムーンゲート Lv100 ゴールドスタチュー Lv100 ダークゾーンβ Lv100 アナザーワン Lv100 ゴルトキマイラ Lv103、要アナライズ 色の領域 初訪問時にイベント マップにあるクリスタルを調べるとイベント。白い橋が消滅し、代わりに黒い橋が出現する 再度調べると白黒逆転。このクリスタルのON・OFFを切り替えて進む 切り替え時に、敵が切り替え対象の橋に存在する場合、その敵は消滅する 最初の分岐にあるクリスタルを操作後に西へと進むのが進行ルート マップそのものは円形になっているため、迷うほど広大ではない すべての領域に共通することであるが、各領域のボスを倒すと仕掛けが解除される。仕掛けを操作するのが面倒なら宝箱を回収するのをボスを倒した後にしてもいい。 + 進行ルート情報 1つ目クリスタルを操作し西へ進み、突き当たりを北へ 2つ目のクリスタルを操作し北へ 3つ目のクリスタルは操作せずに東へ 4つ目のクリスタルを操作しに東へ 5つ目のクリスタルは操作せず西へ 6つ目のクリスタルは操作せず西へ 7つ目のクリスタルを操作しに北へ ※入口から南の位置にあるクリスタルは使用しない ※宝箱は宝箱情報のクリスタルの位置と照らし合わせて回収すること 白い橋を上がり、回復装置先でボス戦 + ボス攻略 戦闘:血染めのシャーリィ、グレンデル×2 血染めのシャーリィ 攻撃 詳細 通常攻撃 射程2 ライフル掃射 攻撃:小円 ブラッドストーム 移動攻撃:直線、即死 ブラッディクロス 攻撃:単体、必中 フレイムチャージ 攻撃:中円・火傷[3] デス・パレード 攻撃Sクラフト:大円 弱点属性無し。状態異常・遅延・能力低下無効 グレンデル 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:単体・吹き飛ばし・気絶[3] 幻・空・時属性が弱点、それ以外の属性に耐性。状態異常・遅延・能力低下無効 被ダメージCP上昇量=40×ダメージ÷最大HP(敵味方共通;小数切捨) ※最低保証値:5(=最大HP×12.5%未満ダメージ) 血染めのシャーリィ(Lv104 MOV6 最大CP200/開幕保有CP150) 攻撃方法は前回の戦闘と変化無し。物理攻撃のみ。共に戦うグレンデルも打撃のみ。必中技に注意しつつ回避中心の戦術を組もう。 ブラッディストームはアリアンロードと同じく対象の背後に空きスペースがない場合はそのキャラにはあまり使ってこない。画面の端から端まで狙えるようなので後衛は壁際に寄っておくといい。完全に封じるなら4人で囲んでしまおう。 能力低下が無効になっている点に注意。 即死・気絶耐性必須、火傷耐性も欲しい。 戦闘後にイベント。帰還用の転移印が出来る 倒した相手に話しかけると小イベント 領域を出る際にイベント + ◇宝箱 色の領域 ◇宝箱 色の領域 攻略完了時の達成率 84.6% クリスタルによって切り替わる橋をそれぞれ白橋、黒橋と定義 アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅢ 入口から左に∩のように行ったところ 凍結の刃2 右に白橋を2つ渡った先 後でも道なりに進めば取れる ポラリスドレス 2つ目のクリスタルの左下。黒橋を渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 サイレンスブルー 3つ目のクリスタルの下。黒橋を渡った先 EPチャージⅢ 4つ目のクリスタルの右。白橋を渡った先 霊剣・莫邪 5つ目のクリスタルから左上。白橋を3つ渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 ティア・オルの薬 5つ目のクリスタルの上。黒橋を1つ渡った右端 各セピス×200 6つ目のクリスタルの下 水セピス×2000 6つ目のクリスタルの左下。白橋を渡った上端 アセラスの薬・改 7つ目のクリスタルの左下。BOSS一歩手前 + ◆戦闘手帳 色の領域 ◆戦闘手帳 色の領域 名前 備考 グラフラッシャー タイラント ブレードクーガー グレンデル 血染めのシャーリィ戦のお供、要アナライズ 血染めのシャーリィ 要アナライズ 象の領域 《象の領域》において注意が必要な魔獣 『コバルトバジリスク』の通常攻撃は100%石化付与 『カレイドリザード』の通常攻撃は100%石化付与ステルスを使用されると必中+クリティカル。対策するか先手を取って倒そう 凍結有効。コバルトバジリスクに到っては状態異常に対する耐性がない。ティオのアブソリュートゼロなら確実に止められる他、MOVダウン系クラフトも有効。 終章は状態異常が効かないとよく言われるが、このように効く相手も存在する。よく確認して戦術を立てていきたい。下手にコンビクラフトを連発するよりも楽な場合もある。 初訪問時にイベント 円形の電流のようなものに触れているとEPが減少 ヒビ割れている岩は破壊可能。壊しながら進めば、屋外最奥の魔獣宝箱を包む電流以外の電流を全て回避できる 道中でEPが少なくなったら、マスタークオーツ『エンブレム』やクオーツ『機功』をつけて回復するといい もしくは戦闘中にレベル5のメビウスをつけてEPチャージⅡを使えば、小範囲で600回復できるためおすすめ + 進行ルート情報 分岐1(1つ目の洞窟内) 南・・・進行ルート 東・・・宝箱(石化の刃2、各セピス×200) ※1つ目の洞窟を抜けた2つ目の石段手前を東へ行ったところにある岩を壊すと洞窟がある。宝箱(ディアボロス) 分岐2(1つ目の洞窟後から3つ目の石段手前) 北・・・宝箱(EPチャージⅢ) 南・・・進行ルート 分岐3(1つ目の洞窟後から3つ目の石段を上がった直後) 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(ディープオーカー) 道なりへ進んだ突き当たり付近に、壊せる岩があるので壊すと洞窟の入口が見つかる 電流の中にある宝箱から北の位置に壊せる岩がある 岩を壊すと洞窟の入り口が現れるので、その中へ入る 洞窟の奥へと進み、回復装置の先にある部屋でボス戦 + ボス攻略 戦闘:魔人ヴァルド、ゴートヘッド×2 魔人ヴァルド 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:小円 ヴァルガーストンピング 攻撃:中円・気絶[3] 轟衝波 攻撃:直線・吹き飛ばし・遅延 ファイナルマッドクラッシャー 攻撃Sクラフト:大円 空属性が弱点、地・火属性に耐性。状態異常・遅延・能力低下無効 ゴートヘッド 闇に光る眼 攻撃:中円・ATSまたはSPD低下50%[5]または遅延 戦慄の旋律 攻撃:全体・即死 空>時属性が弱点、地・火・風属性に耐性、水属性無効。状態異常・遅延・能力低下無効 魔人ヴァルド(Lv104 MOV6 最大CP200/開幕保有CP190) 攻撃方法は初戦と同じだが、能力低下が無効になっている 開幕からSクラフトが発動直前の状態になっていることに注意。 4人で固まり、アダマスガード役2人と、できるならラストディザスター役が前者と別に2人で使えるようにクオーツを調整したい先にお供の片方を、ヴァルド巻き込みの位置からラストディザスターで片付け、片方が消えた段階で同様にヴァルド巻き込みの位置へ移動し、ラストディザスターを連発すると安定する お供が無くなったら、アダマスガードを切らさなければ打撃でも十分戦える。ダークマターやゴールドハイロゥでも良いが、威力重視でラストディザスターを利用可能にしたい 戦闘後にイベント 帰還用の転移印が出現 + ◇宝箱 象の領域 ◇宝箱 象の領域 攻略完了時の達成率 87.5% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、上に行く途中の左端 石化の刃2 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の左上 各セピス×200 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の右下 地セピス×2000 1つ目の洞窟を出た先。下に行った場所 ディアボロス 道なりに進んで、右上にある岩を壊した先にある洞窟の最奥 カレイドリザード×4コバルトバジリスク×4 EPチャージⅢ 道なりに進んだ左上 ディープオーカー 道なりに進んだ左下 アルカディア BOSSがいる洞窟入り口の南。EPダメージ床上 ゴートヘッド×4コバルトバジリスク×4 + ◆戦闘手帳 象の領域 ◆戦闘手帳 象の領域 名前 備考 ソーサルコング ゴートヘッド コバルトバジリスク 100%石化付与 カレイドリザード 100%石化付与 ゴートヘッド 魔人ヴァルド戦のお供、要アナライズ 魔人ヴァルド 要アナライズ 碧の大樹・神域2 《碧の大樹・神域1》にある《中央の門》から奥へ進み《神域2》へ 《神域2》へ行けるようになった時点で、メルカバ内で特定メンバーとの会話が変化 入った正面の空間は、後のショートカット用の昇降機(エレベーター)となる ※ バグ情報 ※ ショートカット用の昇降機があるが、バグでハマる可能性があるので注意!昇降時にキャラの位置がズレて出られなくなる現象が多数報告されています。乗る前にセーブすることを推奨します。 + 進行ルート情報 MAP1 分岐1(昇降機) 北・・・MAP切り替え後に道なりに進んだ奥に宝箱(ユピテルトゥース) 西・・・進行ルート 分岐2 北・・・進行ルート 西・・・宝箱(EPチャージⅢ) + 進行ルート情報 MAP2 分岐なしの一本道 + 進行ルート情報 MAP3 分岐1 北・・・宝箱(白耀珠) 東・・・進行ルート 分岐2(⊂字分岐) 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(時空幻×500) + 進行ルート情報 MAP4 分岐1(MAPに出た直後) 東・・・進行ルート 西・・・宝箱(EPチャージⅢ) 分岐2(坂を上がった直後) 東・・・進行ルート 西・・・宝箱(アポカリプス) 以降は道なりに進んで行き、坂を上がると戦闘 4MAP目の2つ目の坂を上がると戦闘 戦闘:ゴルトキマイラ、アンシエントシナプス×6 戦闘後、少し進むと昇降機がある 3つ目の坂を上がるとイベント 《業の領域》へ通じる門の結界が解除される + ◇宝箱 碧の大樹・神域2 ◇宝箱 碧の大樹・神域2 攻略完了時の達成率 90.8% アイテム 入手場所 備考 ユピテルトゥース 大樹内部を通り直進して外へ行った右端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 分岐左の奥 アークケルテ 1MAP目 大樹内部 道なりに進んだ道の中央 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 白耀珠 3MAP目 大樹内部 分岐右の奥 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 時空幻×500 3MAP目。大樹内部 ⊂字分岐の下奥 EPチャージⅢ 4MAP目 石の通路 左端 アポカリプス 4MAP目 石の通路 道なりに進み、橋を渡った左端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 + ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域2 ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域2 名前 備考 ゼロ・ソーサラー Lv105 ヘカトンケイル Lv105 ヴァースサラマンド Lv105 アンシエントシナプス Lv105 アナザーワン Lv105 ゴルトキマイラ Lv106、要アナライズ 業の領域 初回訪問時にイベント 地面から吹き上がる火柱に触れるとHPが減少 火柱は消えている間に通り抜け可能。直後だと判定が若干残っているため、消えてからワンテンポ置いて通過するとダメージを受けない 『ウィードクーガー』は他のザコ敵に比べ、中ボスクラスの強さを誇る。弱点という弱点もないので、なるべく奇襲をかけて早期撃破を。HPが約3万強、STRも高めで、下手すると一発でこちらのHPの半分を持っていかれる。一度戦闘手帳に登録したら以後回避するのも手。 クリスタルに触れると「赤い岩」が「砕ける岩」になるので、岩を砕いて進む + 進行ルート情報 分岐1(3つの火柱密集地点) 北・・・クリスタル 北東・・・進行ルート 東・・・クリスタル 分岐2(T字分岐) 東・・・宝箱(アセラスの薬・改) 南・・・進行ルート 分岐3(1つ目の岩を壊した先) 東・・・進行ルート 南・・・宝箱(火セピス×2000) 分岐4(Ψ分岐) 北・・・進行ルート、クリスタル(宝箱(アイギスガード)前の岩を砕けるようになる) 北西・・・宝箱(アイギスガード) 東・・・宝箱(炎傷の刃2) 分岐5(Y字分岐) 東・・・宝箱(EPチャージⅢ) 西・・・進行ルート 分岐5(三つ叉分岐) 北・・・宝箱(パシオンルージュ) 西(上)・・・進行ルート 西(下)・・・クリスタル、宝箱(カタストロフィ) 洞窟へと入り、回復装置の先へ進むとボス戦 + ボス攻略 戦闘:戦鬼シグムント、インフェルノドミナx2 戦鬼シグムント 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:単体(射程2) ハーケンスロウ 攻撃:直線 テンペストレイジ 攻撃:自分中心・中円・吹き飛ばし ジオブレイク 攻撃:中円・封技[3] オーガクライ 補助:自己・CP+200・物理防御[1]、ディレイ小 クリムゾンフォール 攻撃Sクラフト:中円?・炎傷[3] 弱点属性無し。状態異常・遅延・能力低下無効。 インフェルノドミナ 攻撃 詳細 猛り狂う炎熱 魔法攻撃:全体・火属性、炎傷[3] マグナブレイズ 攻撃アーツ:単体・火属性、炎傷[3] 時>空>水属性が弱点、地・風属性に耐性、火属性無効。状態異常無効、遅延・能力低下有効 戦鬼シグムント(Lv108 MOV6 最大CP200/開幕保有CP0) シグムントは兜を脱いだアリアンロードに迫るパラメータを誇る。 シグムントの攻撃方法は物理のみ。 問題は取り巻きのインフェルノドミナが居る序盤全体火傷の攻撃に加えてマグナブレイズの威力もかなりのもの 2体が離れた位置に配置している囮担当に絶耀珠をつけ範囲クラフトでまとめて潰すのがお勧め タイミングが合わないときのためにA-リフレックスを併用するのも○。ただし火属性攻撃しかしない上に敵は火属性無効なのでダメージにはならない DEFはシグムントと同等に高いがADFは低め、有効な属性もあるのでアーツで削っていこう 取り巻きの攻撃は全てアーツ属性。アダマスガードは解除されないので、物理攻撃しかしないシグムントの攻撃は問題なく防げる オーガクライの効果がCPMAX+物理攻撃無効に変更されているこれには耐性がSTR変化をRESISTしてしまうというプログラム上の理由による変更 続くSクラフトの威力はノーマルで20000強ほど。ランディなら直撃でも耐えられる + ◇宝箱 業の領域 ◇宝箱 業の領域 攻略完了時の達成率 93.8% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、T字分岐の右奥 火セピス×2000 1つ目の岩を壊した先。下へまっすぐ 炎傷の刃2 Ψ分岐の右奥 アイギスガード Ψ分岐の左奥 岩を壊した先 ピットフィーンド×4&火炎蟲×4 EPチャージⅢ 3つ目のクリスタルの右上奥 パシオンルージュ 3つ又分岐の上に行き、右奥 カタストロフィ 3つ又分岐の下を行き、4つ目のクリスタルの左奥 ピットフィーンド×4&ボンボン×4 ティア・オルの薬 岩を壊した先。道中の下 + ◆戦闘手帳 業の領域 ◆戦闘手帳 業の領域 名前 備考 火炎蟲 ボンボン ピットフィーンド ウィードクーガー インフェルノドミナ 戦鬼シグムント戦のお供、要アナライズ 戦鬼シグムント 要アナライズ 碧の大樹・神域3 《碧の大樹・神域2》にある《業の領域》の門から結界の解除された先へと進み《神域3》へ 《神域3》へ行けるようになった時点で、メルカバ内で特定メンバーとの会話が変化 + 進行ルート情報 MAP1 分岐1 北(上)・・・MAP切り替え後に道なりに進んだ奥に宝箱(アマデウスヒール) 北(下)・・・進行ルート、宝箱(EPチャージⅢ) + 進行ルート情報 MAP2 分岐1 南(スロープを上がる)・・・進行ルート 南(スロープを上がらない)・・・宝箱(時空幻×500) 東・・・宝箱(明王鈴) + 進行ルート情報 MAP3 分岐1 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(土壇場マペット) + 進行ルート情報 MAP4 分岐1 東南(橋を渡る)・・・進行ルート 南西(スロープを下る)・・・宝箱(アセラスの薬・改) 以降は道なりに進んで行き、坂を上がると戦闘 4MAP目の長い坂を上がると戦闘 戦闘:ゴルトキマイラ、魔塊プリムフォポス×6 戦闘後、少し進むと昇降機がある。 昇降機の北にある坂を上がり奥の部屋へ入るとイベント 《戒の領域》へ通じる門の結界が解除される + ◇宝箱 碧の大樹・神域3 ◇宝箱 碧の大樹・神域3 攻略完了時の達成率 96.1% アイテム 入手場所 備考 アマデウスヒール 大樹内部に入って最初の分岐を東へ進む一旦外に出てからまた内部に入ったところ アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 道中左端 時空幻×500 2MAP目 石の通路 大登りスロープを無視して奥にいった場所 明王鈴 2MAP目 石の通路 大登りスロープの東側にある下りスロープを降りた最奥 アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 土壇場マペット 3MAP目 大樹内部 分岐を下に行き左奥 アセラスの薬・改 4MAP目 石の通路 大通路前の下りスロープの右奥 + ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域3 ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域3 名前 備考 ゼロ・クロッカー Lv109 レグナ・ヴリエル Lv109 アヴァドン Lv109 魔塊プリムフォボス Lv109 オーグガルファス Lv109 アナザーワン Lv109 ゴルトキマイラ Lv109、要アナライズ 戒の領域 《戒の領域》において注意が必要な魔獣 『アストラルドミナ』はDEFとADFが高い。アーツを解除しながら削るか、反射を狙おう。状態異常無効なので、できればアーツ解除を狙いたい。アーツ解除クラフトはもちろん、確実とはいえないが、絶耀珠を装備し、クラッシュボムやスタングレネードⅡを使えば、高確率でアーツを解除できる。 『テイタニアA』防御面に関しては弱いので、コンビクラフトで一掃するとよい。ただし、SPDは高いので先手がとれるようにSPDの底上げをしておくこと。『テイタニアA』は例によって凍結有効。また各種能力DOWNも有効なので、クロスミラージュでATSを下げて最悪を回避する手もある。 こちらもクラフト・絶耀珠によるアーツ解除戦術は有効。ワジがいれば最善、ロイドやエリィでも解除可能。 『鍵』の入った宝箱からは『アストラルドミナ』と『テイタニアA』が出現するので、『テイタニアA』をコンビクラフトなどで一掃すると安定して戦える。全体・高威力の最上位アーツの2段構えは食らえば全滅必至なので、妨害などの対応をすること(全員反射すれば確実に倒せる)。 ロイドとの絆強化されたコンビクラフトを使用するとよい。但し、ランディの場合は範囲の関係上、ベルゼルガーの方が有用。フォースで攻撃力を上げておきたい。 初回訪問時にイベント。 宝箱の中から『鍵』を入手し、対応する扉を開けることで先へ進むことが出来る 『鍵』の入っている宝箱は『魔獣入り宝箱』なので、開ける前には要注意 扉を開けたりレバーを操作しなければ移動先が制限されるため迷うことはないだろう + 進行ルート情報 入口から北の所にある宝箱から『銀耀石の鍵』を入手 《銀色の扉》を開け道なりに進んでいく ルート上にレバーがあるので動かす レバーから先へ進み、階段の手前から東へ進んだところにある宝箱から『金耀石の鍵』を入手 階段を降りた先のト字分岐を東へ進み《金色の扉》を開け先へ進む ト字分岐を南へ進むと宝箱(刻耀珠)がある 《金色の扉》の扉の先にあるレバーを動かす ⊥分岐を北へ進み宝箱から『黒耀石の鍵』を入手 西へ進むと宝箱(ミョルニール)がある 宝箱の先にあるレバーを動かす 《黒色の扉》を開け東へ進むと、ボスの所まで通じる橋が完成している 各色の扉を開け、レバーを操作する 《黒色の扉》を開け東へ進むと、ボスの所まで通じる橋が完成している 橋を渡り、回復装置の先へ進むとイベント後にボス戦 + ボス攻略 戦闘:風の剣聖アリオス、ゼロ・ソーサラー、ゼロ・クラッカー 風の剣聖アリオス 名称 属性 消費CP CP回収率 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 0 10 1 単体 0 30 100 反撃 大雪斬 物理 0 5 1 単体 0 30 100 混乱50%(3ターン)、必中 疾風 物理 0 5(max20) 7 中円 0 30 100 裏疾風 物理 0 5(max20) ∞ 直線 0 15 100 地点指定移動、能力上昇解除 洸破斬 物理 0 5(max20) ∞ 直線 0 30 100 即死50% 終の太刀-黒皇- 物理 200 5(max20) ∞ 全体 0 100 240 必中 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効。 ゼロ・ソーサラー 攻撃 詳細 通常攻撃 魔法攻撃:単体 シルバーソーン 攻撃アーツ:中円・対象指定・混乱[3] ブレス 回復アーツ:小円 時>幻属性が弱点、地水火風属性に耐性、状態異常・遅延が無効、能力低下は有効。 ゼロ・クロッカー 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:単体・遅延 幻>空属性が弱点、時>水火風属性に耐性、状態異常・遅延が無効、能力低下は有効。 風の剣聖アリオス(Lv112 MOV6 最大CP200/開幕保有CP150) Sクラフトが全体攻撃の終の太刀-黒皇-になった以外、攻撃方法に変化無し。なので、基本は鏡の城での戦い方と同じでOK。 但し、特にSPDが大幅に上がっている。本気のアリアンロードすら凌ぎ、鏡の城の時と違いステータス低下も通用しない。 直線に並ばず、かつ疾風にまとめて攻撃されない陣形を保つこと。また、Sクラフトが全体なので、後衛のHPはしっかり保とう。 吸引が効き、Sクラフトと大雪斬以外は回避出来るので、壁役は回避を上げたリーシャかロイドがオススメ。 ハード以上は終の太刀-黒皇-を食らうとまず死ぬので、物理無効か完全防御状態は常に維持しておきたい。 取り巻き2体については、ゼロ・ソーサラーのアーツ攻撃に要注意。 ゼロ・クロッカーの遅延にも注意。2連続で同一キャラが攻撃を受けると1000を超えるディレイが発生し、長期間動けなくなる。ワジのサポートクラフト、エリィのストライクベル、刹那のルーンのいずれかは使えるようにしておきたい。 最悪、Sブレイクでディレイを緩和したい。 大雪斬とSクラフト以外は全て回避出来るので、回避を上げた前衛にアダマスガードを付けていれば問題はないはず。 軽功を使わなくなったのは耐性がSTR変化をRESISTするため(戦鬼シグムントと同じ理由) 戦闘後にイベント。《最果てへの道》に通じる昇降機の結界が解除される 帰還用の転移印が出来る。《神域》へ戻るとイベント + ◇宝箱 戒の領域 ◇宝箱 戒の領域 攻略完了時の達成率 100.0% アイテム 入手場所 備考 銀耀石の鍵 入口すぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 風セピス×2000 T字分岐上 睡眠の刃2 銀の扉を抜けて道なりに進んだ角 金耀石の鍵 1つ目のレバーがあるところの階段近く テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 刻耀珠 階段を降りて道なりに進み、ト字分岐を下に行った次MAP パズス×6 エヴァーグリーン 金の扉を抜けて道なりに進んだ角 ミョルニール 道なりに進み、⊥分岐を左に行った先 パズス×6 黒耀石の鍵 ⊥分岐を上にいった先のMAPすぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 + ◆戦闘手帳 戒の領域 ◆戦闘手帳 戒の領域 名前 備考 パズス テイタニアA ゼロ・ナイト アストラルドミナ ゼロ・ソーサラー 風の剣聖アリオス戦のお供、要アナライズ ゼロ・クロッカー 風の剣聖アリオス戦のお供、要アナライズ 風の剣聖アリオス 要アナライズ 最果てへの道 結界の解除で出現した昇降機に乗るとイベント、その後《最果てへの道》へ到着 《最果てへの道》へ行けるようになった時点で、メルカバ内で特定メンバーとの会話が変化 オルキスタワー屋上のシズクとイベント会話ほか、セシル、ミシェル、シズク、ガイのお墓など一部のキャラとの会話も変化 この時点までなら引き返すことが出来る 奥へ進むと《碧の大樹 -最果て-》に着く ラスボスは封魔を連発してくるので、ティオのアーツ中心の戦法ならここで状態異常無効アクセをつけておいた方がいい。 碧の大樹 -最果て- 《碧の大樹 -最果て-》に着くとイベント イベント後にボス戦 + ボス攻略 マリアベル戦後はパーティのHP・EP・CPが全回復する 戦闘:マリアベル、マイン・ガダ×4 マリアベル 攻撃 詳細 針弾(仮) 魔法攻撃、カウンター対応技 転移術(仮) 妨害:自己中心・中円、敵をフィールド四方の端に移動 妖魔招来 召喚:マイン・ガダを四隅に召喚(最大4匹) 混沌の住人 妨害:中円、封技+封魔 ナイトメアソーン 妨害:地点指定大円?、MOV・SPD低下(青) コッペリオン 攻撃:地点指定中円? クリムゾンザンバー 攻撃Sクラフト:円範囲 メリーメリーキャッスル 攻撃Sクラフト:全体 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効 マイン・ガダ 攻撃 詳細 通常攻撃 射程2、STRダウン[3] 魔空波 攻撃:直線、STRダウン[3] 地・時属性が弱点、幻属性に耐性。状態異常・能力低下無効、遅延のみ有効 フィールドは中央広め、四方端に狭めの足場、それらを幅1マスの通路で結んでいる。通路に他のユニットが居ると通行不能。地形を無視して移動できるデスストームや、敵を引き寄せる技が便利。 アラウンドノアのような全体範囲魔法があると、戦闘が非常に楽。 大量の取り巻きを召喚や味方を強制移動など、いやらしい行動が目立つボス。反面、攻防のパラメータ自体は低め。ダメージを与える行動を取らないことも多い。 但し通常攻撃・各種クラフトのディレイは小さめで、こちらのSPD次第では連続で行動を許してしまう。Sクラフトがナイトメアで15000前後、こまめに回復していればその一撃で全滅することは少ない。 DEFは低めでADFは非常に高いので、STR低下を受けていても打撃のほうがダメージを与えやすい場合もある。 取り巻きは最初は4匹。さらに数が減ると1度にお供を最大4匹召喚する。同時出現は11体までだが回数に上限はない。 お供の攻撃はSTRを下げる効果がある。 マリアベルを倒せば雑魚も全て倒したことになる。ただし、最初に存在する4体に限り、マリアベルを倒しても残る。8体同時撃破や16体撃破実績が取りやすい。 味方キャラに接近するとフィールド端のいずれかの中央マスに強制移動。移動先に誰かいる場合は入れ替えになる。 マリアベルをレイジングスピンなどで中央から追い出した場合も、あくまで近くにいるキャラを移動させる行動を取る。 強制移動技のディレイは0ではないので、端に寄せた場合は多少無駄打ちを誘える。 2種類のSクラフトのうち、一方は円範囲の攻撃なので初期配置が無難。キーパー持ちとそれ以外に分けて移動しておけば、雑魚からの被弾は最小限で済む。 しかしもう一方は全体攻撃なので、回復は怠り無く。 戦闘後にイベント。 ボス戦後にパーティのHP・EP・CPが全回復する イベント後にラスボス戦 + ラスボス攻略(1戦目) 戦闘:碧のデミウルゴス、イデアグルウムx4 碧のデミウルゴス (1戦目) 攻撃 詳細 電撃(仮) 円範囲 炎刃衝波 全体、必中、火傷、吹き飛ばし大きめ 最上位アーツ 攻撃アーツ:全体・各属性 時空回帰 死亡時復活(発動条件は下記参照) 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効。 イデアグルウム 攻撃 詳細 通常攻撃 転移(仮) 補助 螺旋昇華 補助:時空回帰の力になる 時・幻属性に耐性。状態異常は無効、遅延・能力低下が有効 デミウルゴスの居る正面と後方左右の端は移動不能、U字型に似たフィールド お供の4匹を倒しておかないとボスを倒しても『時空回帰』で復活される(1体あたり25%回復)倒したお供は『時空回帰』後に再召喚されない 取り巻きの補助効果は、完全防御とアーツ反射が×2ずつアーツ・魔法攻撃への防御処理は完全防御が優先。完全防御を剥がすなら全体アーツも有効 防御効果がなくなると直ぐに張りなおし、HPが少なめになると『螺旋昇華』で回収される『螺旋昇華』で消滅した場合は、イデアグルウムを倒した事にはならない。 防御を剥がしたらSクラフト・コンビクラフトで瞬殺しよう。 デミウルゴス復活後、イデアグルウム再召喚前にデミウルゴスを倒すと、『時空回帰』は起こらない。 攻撃は単調だが『炎刃衝波』は火傷発生率も高め。これの回復を手早く出来るかが(特に2戦目では)重要。 + ラスボス攻略(2戦目) 戦闘:碧のデミウルゴス (2戦目)、プリンシパリティx4 碧のデミウルゴス (2戦目) 攻撃 詳細 使用条件・傾向 電撃(仮) 円範囲、封技 炎刃衝波 攻撃:全体・必中、火傷、吹き飛ばし大きめ 超破壊光線 攻撃:直線、必中 味方が射線に並ぶ 最上位アーツ各種 攻撃アーツ:全体・上位属性? 無神虚無 妨害:中~大円?、駆動解除、封魔 アーツ駆動 亜空飛翔 妨害:一定状況下で反撃、単体、VANISH 与ダメージ10000以上 虚空輝煌波 妨害:全体、補助効果解除、吹き飛ばし大きめ 補助効果 召喚 取り巻き召喚 取り巻き吸収(仮) 溜め攻撃:次項の攻撃準備、STR UP(1ターン) 残HP40%程度 超時空鎖異誇撃 物理攻撃:全体、取り巻き吸収後に使用 時空大崩壊 溜め攻撃:全体、VANISH(強制ゲームオーバー) 残HP20%程度 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効 プリンシパリティ 攻撃 詳細 突き刺し(仮) 通常攻撃?、射程3 CP吸収 必中、CP50吸収 完全防御(仮) 補助:自己・完全防御[3]、HPが一定以下になった時点で発動 弱点属性なし、状態異常・遅延・MOV/DEX低下無効 1戦目とは別戦闘扱い、HPは勿論各種能力値が向上味方の補助効果やマスタークオーツの効果もリセット 1戦目とは別種の取り巻き『プリンシパリティ』を4体召喚するHPが2割弱程度になると完全防御を3枚張るため、HPを調整して一気に倒すのがよい 3~4ターンに1回くらいの頻度でCPを50吸収、回避不能で高いCPを維持するのは難しい終盤まではあまり出し惜しみをせず、範囲攻撃でまとめてダメージを与えていこう 行動の頻度としては表の上から4種までが基本で、状況に応じて他を優先するこちらの行動に対応した行動を複数持つため戦術を妨害されて厄介逆に性質を把握し、誘導と対策をきちんと出来ればかなり簡単に戦う事ができる 無神虚無の封魔は耐性、亜空飛翔はバーニングハートで防ぐ事が出来る加えてこれらは対応する行動を取った相手を狙うわけでなくキーパーで誘導が可能なため、これらをロイドに併用させればほぼ完全に無効化可能 亜空飛翔については行動順を無視してダメージを受けた直後に使用するため、バースト中でもバニッシュされることに注意発動の基準となるダメージの正確なところは不明(難易度や残HPで変わるなどの説あり、回復アイテム使用で発動された例もある)暫定的な目安としては、ノーマルで10000ダメージ~ハード12000~ナイトメアで13000ダメージ程度か 高威力アーツはATSアップして使うとあっさり突破するため危険 『虚空輝煌波』はパーティ中の補助効果が多いほど使ってきやすい模様アースグロウとメルティライズは解除されない ステルスと他の補助効果の併用に対して、輝煌波 ステルスに当たらない ディレイが非常に小さい(0?) 無限ループ、という現象が報告されているステルス中のキャラにSブレイクを使用させて解除しないと詰むおそれも 最上位アーツは使用頻度は低いが威力が高い全員反射で3~40000ほどのダメージになるので、解除するよりそちらを狙いたい 運次第になるが、反射ダメージで亜空飛翔を使用されることがあるバーストも使用不能になるので、一気に押し切る必要がある終盤付近では駆動解除したほうがいいかも 残HP約4割からプリンシパリティを吸収する溜め攻撃(STR UP+攻撃準備)と、次ターンに吸収した数に応じて威力が上がる『超時空鎖異誇撃』が解禁最大威力の場合はノーマルでも満タンから全滅するので、取り巻きを減らして威力を抑えるか、補助効果を使って凌ぎたい4体全て倒すと再召喚の恐れがあるので、1体残しておき溜め状態に入ってから倒そう もしくは、吸収後に他の行動を誘えばSTR UP表示が切れ、1体も吸収しなかった場合と同等のダメージに下げられる 補助の場合はステルス3人+物理防御1人あたりが輝煌波を使われにくく、使われてもステルスには当たらないので被害を抑えられるなお、プリンシパリティ吸収の溜めとその後のディレイはかなり短いので行動順の調整には注意 残HP2割程度で全体VANISHの溜め攻撃『時空大崩壊』を使用(強制で全滅)他の攻撃の駆動・溜めと異なり、碧のデミウルゴスが煙状のものを吹き始めるのが目印確認したらバーストでターンを確保+火力を底上げし一気に倒そう(バーストでの解除は有効なため、亜空飛翔に注意) 最終戦で出し惜しみは必要ないので、バースト中にバーストオーブを使い状態を維持するのも有効 ラスボス撃破後、エンディングへ クリアデータのセーブが可能 + ◆戦闘手帳 碧の大樹 -最果て- ◆戦闘手帳 碧の大樹 -最果て- 名前 備考 マイン・ガダ 要アナライズ マリアベル 要アナライズ プリンシパリティ 要アナライズ イデアグルウム 要アナライズ 《碧のデミウルゴス》 1戦目、要アナライズ 《碧のデミウルゴス》 2戦目、要アナライズ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 0 累計取得DP 405(vita版 432) メインクエスト 取得DP キーアの奪還 ― 合計 ― その他 戦闘手帳の情報登録数は最大で299、97.7%(最果て直前で293、95.7%)100%(全305体)にできるのは2周目以降になる。(2周目以降限定の隠し魔獣×6体) 宝箱の回収率は最大100%(最果て直前) コメント 最新の20件を表示中 ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。 ノエルのアサルトラッシュ、DEX111で二回食らって二回とも当たったから、必中でまちがいなさそう。 - 名無しさん 2015-10-12 23 57 12 アサルトラッシュとヘビースマッシュはタイマンでその威力を身を持って知らされるね。 - 名無しさん 2016-01-30 20 19 45 ちなみに敵ノエル少尉のアサルトラッシュも必中 - 名無しさん 2016-03-17 12 33 11 月の僧院に行く前にボート小屋でカルプとゼラムパウダーがもらえた - 名無しさん 2016-02-06 09 07 22 ラスボス2戦目はアーツで無神虚無を誘うとかなり戦いやすかった - 名無しさん 2016-02-22 04 35 05 SPDを極力高め、無強化状態からデミウルゴスのHPx1/20を超えない程度のダメージのクリムゾンレイ全員素連射が最高のハメ戦法だった(亜空・虚空対策入り)。更にロードインフェルノ使いが入ればプリン復活対策にもなる。無神が空のラスボスみたく全体AAキャンセラーや零ストームのような仕様だとヤバかった。 - 名無しさん 2017-06-15 00 26 05 亜空飛翔ですけどやはり一万以上ダメージをだしたキャラが瞬間に食らっていったので誘導可能とは言えないでしょうね。厳しいです。4回連続でやられたので。 - 名無しさん (2019-05-05 04 28 00) 申し訳ないです。キーパーがついていなかったのに気がつきました。なんってこった……。見なかったことにしてください - 名無しさん (2019-05-05 04 33 34) PS4版、最果て直前293/305で96.1%、一周目ラスボス倒したデータを読み込んで299/305の98.0%でした。内部での計算方法が変わったのかな? - 名無しさん (2020-06-03 19 10 46) Vitaも98.0%だったよ - 名無しさん (2020-06-12 01 28 47) クォーツを順調に集めている場合、戒の領域で刻耀珠を取得した辺りで、「クォーツコレクター」の実績が解除されるはず - 名無しさん (2020-06-06 02 19 55) PS4版でカジノコインは没収されてないのを確認 - 名無しさん (2020-06-06 20 41 46) EASY1周目で鋼に届かなかった和紙はザコ? - 名無しさん (2020-06-12 07 14 31) アイオーンTYPE-αのグラヴィティブラストに封魔効果確認。編集の仕方わかる人お願いします。 - 名無しさん (2020-07-02 07 40 20) アナザーワンのアセラスの薬・改が出なくて手帳が埋まらない・・・ - 名無しさん (2020-07-18 22 26 42) ↑取れたけどなぜか???のまま ステータス、属性有効率も登録されないバグ? - 名無しさん (2020-07-18 22 46 22) PS4版、ホアン事務局長に予想外料理全て渡すも何も起こらず。建物の出入り、タイトルに戻るも効果なし。うーむ。 - 名無しさん (2020-08-25 15 15 09) pS4版ムービーのSEが消えてて悲しい - 名無しさん (2020-08-27 03 11 41) 同じくホアンさんからもらえず…。型破りシェフは解禁されてるから作成漏れもないし、全品灰色になっちゃってさらに渡すこともできず…。 - 名無しさん (2020-08-27 05 24 38) 終章ミシュラムで戦う赤い星座、HP減った状態でウォークライ使って自殺したww(evo) - 名無しさん (2020-09-27 10 08 19) ホアンに予想外料理渡せない方、交換屋で消費したアイテム渡し損ねてる可能性大です。プルプルプリンか頑固肉《巌》 地蔵も同様。アイテム持って無ければ渡してなくてもグレー - 名無しさん (2020-10-04 21 25 08) 星見の塔のボス、魔法攻撃はあるがアーツではないのでA-リフレックスは意味ないぞ。ティオのSクラ等完全ガードで防ぐしかない。 - 名無しさん (2021-05-05 03 36 10) 魔法攻撃であればアーツでなくても反射できる。 - 名無しさん (2022-04-11 14 39 15) ムラマサの攻撃「スミホムラ」は、「封技」[3]じゃないかな? - 名無しさん (2021-11-26 17 50 25) vita版エンディングの最後に「In Memory of Satoshi Kato」と表示されますが、「Satoshi Kato」とは誰でしょうか? - 名無しさん (2023-12-05 21 04 34) ↑キャラアニの社長 - 名無しさん (2024-03-20 23 30 15) 名前 コメントログを見る
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英雄伝説 零の軌跡 機種:PSP, PSV 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏、籾山紗希、大崎政範) 編曲者(スーパーアレンジバージョン含む):神藤由東大 編曲者(PSV):神藤由東大、上倉紀行、佐藤亘、N.G.Fellowship 発売元:日本ファルコム 発売年:2010年、2012年(PSV) 概要 ナンバリングは表示されていないが、「英雄伝説」シリーズの第7作目で『英雄伝説VI 空の軌跡』と世界観を同じくする続編。 今作は、英雄伝説では初めてオリジナルプラットフォームがWindowsではなくPSPから発売された。 続編として『英雄伝説7-2 碧の軌跡』が発売されている。 また、PS Vitaで作中の台詞をフルボイスにしたマイナーチェンジ版『英雄伝説 零の軌跡 Evolution』が発売されており、こちらの楽曲は全てアレンジされたものとなっている。 曲数は歴代ファルコム作品の中でも多い方で、サントラはCD3枚組。 中でも「Inevitable Struggle」「Get Over The Barrier! -Roaring Version-」の人気は高い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者(※非公式情報) 補足 順位 Disc1 way of life 作:大崎政範編:神藤由東大 オープニングテーマ歌:小寺可南子 第2回ゲームソング101位第3回ゲームソング251位オープニング165位第2回オープニング188位 街角の風景 園田隼人 クロスベル市内 C.S.P.D -クロスベル警察- 大崎政範 クロスベル警察署 ジオフロント 籾山紗希 ダンジョン:ジオフロント Get Over The Barrier! 籾山紗希 通常戦闘 第5回267位第6回703位第14回277位2010年14位第2回ファルコム53位RPGバトル99位通常戦闘曲107位 これが俺たちの力だ! 園田隼人 戦闘勝利時 特務支援課 園田隼人 特務支援課ビル 明日は明日の風が吹く 園田隼人 旧市街 TRINITY 園田隼人 テスタメンツのアジト、裏通り IGNIS 園田隼人 旧市街のライブハウス「一触即発」の音質加工Ver. 点と線 園田隼人 ミーティング On The Green Road 園田隼人 東クロスベル街道 第5回782位第6回641位第2回ファルコム153位フィールド111位2012年325位(PSV) 片手にはレモネード 籾山紗希 アルモリカ古道 2010年150位第2回ファルコム136位フィールド76位癒し95位夏194位 アルモリカ村 園田隼人 クロスベルの午後 宇仁菅孝宏 クロスベル市内(4章1日目) 水と草木と青い空 園田隼人 ウルスラ間道 Arrest The Criminal 籾山紗希 手配魔獣戦 第2回ファルコム79位 リベールからの風 園田隼人 エステル・ヨシュア登場空FCより「星の在り処」の一部モチーフを使用 聖ウルスラ医科大学 園田隼人 木霊の道 園田隼人 マインツ山道 鉱山町マインツ 籾山紗希 2010年141位第2回ファルコム80位 七耀の煌き 籾山紗希 マインツ鉱山 大国に挟まれて 園田隼人 ベルガード門、タングラム門 Disc2 Arc-en-ciel 籾山紗希 アルカンシェル劇場 ルバーチェ商会 籾山紗希 黒月貿易公司 籾山紗希 Terminal Room 大崎政範 IBC・B5端末室「Underground Kids」の音質無加工Ver. 忘れられし幻夢の狭間 籾山紗希 星見の塔 陽の熱情 園田隼人 劇中劇BGM 月の慕情 園田隼人 童心 園田隼人 運命の刻 園田隼人 譲れぬ想い 園田隼人 幾千の夜を越えて 園田隼人 夜明け~大団円 園田隼人 創立記念祭 園田隼人 クロスベル市内(3章1日目) 風船と紙吹雪 宇仁菅孝宏 クロスベル市内(3章) 一触即発 園田隼人 エステルVSヴァルド「IGNIS」の音質無加工Ver. Foolish Gig 園田隼人 レクターのテーマ Intense Chase 大崎政範 序章のボス前イベント~ボス戦旧市街レース時のBGM 第5回63位第6回405位第7回965位第11回847位2010年17位第2回ファルコム34位PSP172位 Underground Kids 大崎政範 第8制御端末室「Terminal Room」の音質加工Ver. Limit Break 宇仁菅孝宏 ティオのハッキングシーン 鉄橋を越えて 園田隼人 西クロスベル街道 2010年41位フィールド61位掘り出し24位 危地 園田隼人 Formidable Enemy 大崎政範 ボス戦通常戦闘(ラストダンジョン内) 第5回147位第6回841位2010年53位2012年176位(PSV)第2回ファルコム115位 Stand Up Battle Formation Again! 籾山紗希 戦闘(ピンチ) 2012年322位(PSV) 想い破れて… 大崎政範 ゲームオーバー パラダイスミ☆ 籾山紗希 レクターのウクレレ 黒の競売会 大崎政範 守りぬく意志 園田隼人 黒の競売会からの脱出時 第5回329位2010年128位第2回ファルコム167位 Disc3 降水確率10% 籾山紗希 キーアのテーマエクストラモード クロスベル大聖堂 園田隼人 鳴るはずのない鐘 籾山紗希 月の僧院 During Mission Accomplishment 大崎政範 クロスベル市内(各章後半) 柔らかな心 園田隼人 その背中を見つめて 籾山紗希 Killing Bear 籾山紗希 ガルシアのテーマ 古の鼓動 籾山紗希 古戦場 叡智への誘い 宇仁菅孝宏 聖ウルスラ医科大学(異変) 第2回ファルコム159位 Demonic Drive 籾山紗希 悪魔ボス戦、終章襲撃イベント 第2回ファルコム199位 Gnosis 園田隼人 夜景に霞む星空 園田隼人 響きあう心 園田隼人 いつかきっと 宇仁菅孝宏 絆イベント Inevitable Struggle 大崎政範 銀 、ガルシアなどのイベント戦ラスボス戦第1形態 第5回2位第6回26位第7回34位第8回39位第9回61位第10回109位第11回68位第12回228位第13回108位第14回731位第15回98位第16回120位第17回74位2010年1位第2回ファルコム4位RPGバトル27位歴代273位PSP35位 揺るぎない強さ 大崎政範 アリオス、ツァイトのテーマ Get Over The Barrier! -Roaring Version- 作:籾山紗希編:神藤由東大 ラストダンジョン突入イベント 第5回9位第6回48位第7回82位第8回65位第9回240位第10回961位第13回596位2010年5位2012年377位(PSV)第2回ファルコム1位 A Light Illuminating The Depths 作:籾山紗希編:宇仁菅孝宏・園田隼人 ラストダンジョン 第5回144位2010年139位第2回ファルコム75位第2回掘り出し54位ダンジョン24位 踏み出す勇気 大崎政範 ラスボス前イベント主題歌「way of life」のBGMアレンジ Arrival Existence 大崎政範 ラスボス戦第2形態空SCより「The Merciless Savior」、空3rdより「最後の選択」の一部モチーフを使用 第5回907位2010年83位2012年230位(PSV)ラストバトル160位 とどいた想い 籾山紗希 エステルとレンのイベント 第2回ファルコム145位2012年422位(PSV) それぞれの明日 大崎政範 エピローグ 新しき日々~予兆 大崎政範 スタッフロールEvolutionサントラでは「新しき日々」「予兆」の2曲に分割されている 第5回916位エンディング127位 零の軌跡 籾山紗希 タイトル画面 第2回ファルコム99位オープニング212位 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン(碧の軌跡での使用曲は★付き) Inevitable Struggle 編:神藤由東大 ★ ゼロノキセキ ★原曲:way of life/零の軌跡 Police! 原曲:C.S.P.D -クロスベル警察- イツカキット 原曲:いつかきっと Arrivederci! 原曲:守りぬく意志 ユルギナイツヨサ ★原曲:揺るぎない強さ Formidable Enemy Intense Chase A Light Illuminating The Depths ★「英雄伝説 碧の軌跡」予告ムービー Get Over The Barrier! -silent devotion- ★ To be continued! ★原曲:新しき日々~予兆 Inevitable Struggle -demo version- 英雄伝説 零の軌跡 Evolution サウンドトラック(新規追加曲のみ) way of life –ZERO NO KISEKI Evolution- 原曲:way of life/零の軌跡歌:小寺可南子 セルリアンブルーの恋 原曲:Get Over The Barrier!歌:小寺可南子 第2回ファルコム173位2012年377位 way of life -unknown version- 未使用曲 サウンドトラック 英雄伝説 零の軌跡 オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン 英雄伝説 零の軌跡 Evolution オリジナルサウンドトラック デモムービー 使用されているBGMは順に「Get Over The Barrier! -Roaring Version-」「way of life」「新しき日々~予兆」
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ちょっと掲示板の方で意見が出たのでここにも投下。エリィとかティオで揉めているみたいで、一般ユーザーに迷惑をかけているのが現状。他方、こうした議論の白熱もまたゲームの醍醐味であるとも考えられます。そこで、「雑談」ではなく「議論」「論争」といったページを新たに設け、そこでならどんな言い合いをしても構わない、というようにしてみたいと思います。みなさんいかがでしょうか?つきましては、ページのタイトルを募集します。象の領域 、グリムウッド法律事務所、などなど面白いものがあれば是非お寄せください。 - 名無しさん 変にこったタイトルを付けると勘違いされると思うので、シンプルに討論板でいいと思います。 - 名無しさん とりあえず討論板を作成。名前は残念だけど仕方ない…そもそも小洒落たことしても意味ないですしね。 - 名無しさん レーヴェは冥皇剣、アリオスは黒皇剣。もしかしたら、カシウスにも裏奥義で○皇剣とかあるのかな。剣から棒に変えたときに封印したとかで。 - 名無しさん むしろ黒皇剣がほとんど某赤い人のドラゴンダイブと同じなのが気になる - 名無しさん それをいってしまったら、ランディのクリムゾンゲイルば、まんま鬼炎斬。 - 名無しさん 闇神楽が冥皇剣…は無理があるな、うん - 名無しさん ちょっと、時間がなかったから、変な文になってるけど、比翼も竜のエフェクトがキリカの螺旋撃に見えなくもない。 - 名無しさん 東方繋がりってことかね。でもそうすると↑に出たドラゴンダイブと鬼炎斬はどうなるのだろう。一応レーヴェも猟兵服着てたりもしたが…ドラゴンダイブについては八葉一刀流に原型があるんだろう、カシウスがアガットに剣仕込んだと仮定すればこじ付けられなくもない、か? - 名無しさん よくよく考えたらレイヴンって皆スタンロッドが武器だったよな。重剣のイメージが強すぎてスタンロッド持ってるアガットさんの想像が付かないが、まさか一不良の時から重剣を扱ってたとは考えがたいし、その線はアリなんじゃないかね? - 名無しさん ちょっと、話が脱線してしまったが、やはり、カシウスは鳳皇剣とかだろうか。ユン老師って、いったいどんな人物なのだろうかね。道を外したアリオスをどう思ってるのだろうね。次回作に登場してほしい人物ですね。 - 名無しさん 確かに次回辺りそろそろ出て欲しいな - 名無しさん そろそろアネラスさんにも大円クラスの奥義を授けてやってください。 - 名無しさん まあ心あらためたならあんまりとやかく言うことはないと思うな - 名無しさん 剣帝さんの技って剣圧でぶっ飛ばす技ばっかりで直接切りつけるものがない事についてだな - 名無しさん アルカンシェルの飛んだり跳ねたりはワイヤー付けてるから?それとも導力魔法で成し遂げてるの?あの踊り方は生身人間じゃ絶対できないだろ - 名無しさん 確か、舞台セットとかは、ヨルグ老人が団長やイリアの構想を受けて作ってるはずだから、セットとかに仕掛けを仕込んでると思うので、多分ワイヤーとかじゃないかな。ただ、シュリのクエストのときのシュリのジャンプとか見てるとかなりの身体能力はいるかと思う。確か、理想とはほど遠いとかリーシャやシュリが入って、理想に近づいたとか。 - 名無しさん 追記。確か、イリアがそんなことを言ってたような。 - 名無しさん ホラーバスター何百回もやってるのに未だ3500点が最高得点。最後の実績が取れない…もう誰か代わりにやってくれ… - 名無しさん 自分もその実績だけ残ってますが、もう開放してないのがオートと小説関係だけなので、あまり意味がないなと思って、放置です。正直面倒くさい。 - 名無しさん アニエスはともかく、オートは便利ですよ。ホラーバスターは蜘蛛が3連続で - 名無しさん ↑すいません、ミス。ホラーバスターは蜘蛛が3連続で出て来る所までをノーミスでクリアしたら後は大丈夫だと思います。まぁ、それが大変なんですが。ひたすら慣れるしかありませんね。頑張って下さい。 - 名無しさん どうせなら、ミニゲーム増やす代わりにその分をシナリオに回して欲しかった。次回作では、無理やりにミニゲームを本編に入れてもらいたくないが、どうだろうか。 - 名無しさん いや、ミニゲームが減ったからといってシナリオが増えることには繋がらんだろう。あれだって無理やり入れた感じは全くしないし。まぁいずれにしてもシナリオが増えること自体は賛成するけど - 名無しさん 今回は確かに無理やり感はなかったけど、零エボとか見てると、何かありそうな気がしてならない。 - 名無しさん シナリオといえば、二章 の最終日の最初、墓地に行く前にリースの隠しクエストクリアしとくと墓地のクローゼとのイベントで何か追加があるかと思ってたら、何もなかった。碧エボがあるなら、何か追加してほしいが、他に何か追加してほしいところある。 - 名無しさん 結局、碧では何も分からなかったが、宰相って、いろいろ謎だよね。軍部出身で就任後のことぐらいしか分かってないが、それ以前のことが宰相との対決があるだろう帝国編の最大の鍵になるような気がする。そもそも、宰相は何の功績を持って宰相となったか、それ以前の階級は?どうやって結社との繋がりを作ったのか?やはり、時期的にハーメルの事件が鍵の一つになりそう。となると、次回作の主人公にハーメルの事件で処刑を免れた貴族の子供とかで士官候補生となり、宰相と何らかの因縁が出来てくるとかありそう。 - 名無しさん 謎・考察の方で〈零の至宝〉による過去改変に縛りがあるという下りですが、僕は違うと思います。マリアベルやイアンが言ってましたが、世界規模で過去改変が可能でかつ時間制限もないはずです。もし時間制限があったらイアンやアリオスも「蒼き零の計画」に加担しないと思う。イアンはガイを殺してまで、かつイアンの妻子のお墓に願掛けをして墓の文字が読めない状態を維持させた事を考えると過去改変に時間制限や空間制限はないと思う。仮に制限があったらイアンやアリオスは加担しないでしょう。何百年前に過去改変をしてクロスベルをカルバートとエレポニアの宗主国にして〈零の至宝〉の力により人間の思考をコントロールして思い通りの方向に人間を動かす事が出来れば、結果的にイアンの妻子、マクレインの妻、ガイやロイドの両親、エレポニアとカルバートの暗闘のせいで亡くなっ方達を死なせなかった事に出来る。だからこそ何十年もかけて密かにイアン達は計画を進めて来たんだと思う。あと、ロイド達がイアンを『諭せる事』が出来たからこそイアンが「・・・・・ここまでか」「自分では私怨のつもりではないと思っていたが、どこか欺瞞があったらしい」となり「碧き零の計画」から手を引いたのでしょう。 - レーヴェ 時間制限があれば協力しない、という前提が妙ですね。アリオスやイアンは妻や子を復活させる意思ではなく、両国によって事件の真相すら隠蔽されてしまうような現状を変えたいと望んでいたと捉えるべきでしょう。イアン自身もこれからの平和について特に言及していることからもこのことが分かります。その上で、平和な世界を作るという意思の裏に、どこか私怨を隠していたのかもしれないと告白するわけです。妻子を復活させることが出来ないと分かった上で協力していたからこそ、潔く引くことが出来たと解するのが妥当かと。このことは謎考察にも書いてある通りであり、引き下がった理由を「諭された」からとだけ考えるのは余りにも短絡的と言わざるを得ません。 - 名無しさん 実際に行われた改変を見ると影響を受ける部分とそうでない部分とがあると思える。おそらくだけど、改変が行われる条件のひとつにキーアの意思が関係してくるのだろう。それと気になるのが、改変によって、どの程度の影響があるのだろうということ。例えば、結社の《幻焔計画》には影響があったのかとか。零碧は《幻焔計画》の幻の部分らしいですけど、盟主は改変が行われることを知った上での計画なのか、気になるところです。零の至宝の本来の力は因果律の改変よりも別なところにあるように思うけど、キーアの力は失われましたが、あの神機にはキーアの力を持たせたままですから、次回作で何かありそうな予感がします。 - 名無しさん ロイド達が助かるという改変を行ったことで結社が影響を受けるのはレンと青い神機位では?レンが助けに来たことでロイド達は助かったが、死んでいようがいまいがディーターは大統領になったはず。クロスベルの結界についてもアリアンロードやカンパネルラがずっと守ってるはずがないし、結局しかるべき時が来れば結社はクロスベルを離れる予定だったのは博士も明言している通り。もともと結社はクロスベルがどうなろうと関係なく、利害関係が一致していたから協力していたと言っている。ここから考えるならば、影響するのはレンがエステルサイドに行ってしまったことでパテル=マテルと青い神機が破壊されること位かと。紫の神機はいずれにせよ破壊されていた気がするが…もっとも、執行者一人がいなくなったところで痛手にはならないだろうし、実質的には青い神機の破壊位しか関与しないと思われる。ただこれも直接的に幻焔計画に関わるほどのものとは言いがたい…データは集まったみたいだし。そういう意味では↓の方が仰る通り、盟主の手の平の上とも考えられるかと。 - 名無しさん マリアベルはまだ生まれてすらないであろう何十年も前から計画ってどういう事やねん - 名無しさん それで気になったが、今回のベル達の計画はイアンのプランに基づいての計画だけど、結社の《幻焔計画》とは関係があるのだろうか?《幻焔計画》自体は随分前からの計画というのはわかりますが、まるでイアンがそういう計画を画策するのもわかった上での計画なのでしょうか。もしそうなら、今回の零碧は盟主の手の平の上でのことに思える。 - 名無しさん よく考えると、帝国はまだしも共和国は確か、だいたい100年前ぐらいに出来た国だから、数百年前の改変はないかと思うけど。それとは別に、仮にクロスベルが逆に帝国と共和国の宗主国となった場合、過去にあった大きな出来事、特に百日戦役などはなかったことになるのだろうか。それはある意味、空の軌跡が無くなるか、全く別の展開になるような予感がするが、実際のところ、どうなのだろうか? - 名無しさん 色々と無理がある。一切縛りの無い事象操作なんてチートが使えるなら真っ先に「事件の全犠牲そのもの」や「それ以前のクロスベルの呪縛そのもの」を一瞬で無に還してる筈(大掛かりな改変であっても、その間の干渉も掛かった時間も無効化することが可能になる筈)。至宝発動のための陣がクロスベル領内のみで作成されたこと、作中でなされていた改変の範囲からしても、せいぜいクロスベル全域について、数十年くらいの改変がせいぜいでしょ。それでも確実にイアン達の目標の達成は可能なはずだし - 名無しさん ソフに行ったら、中古の碧の通常版が二千割れしてた。落ちるペース早くない? - 名無しさん ソフじゃないが同時期に出たテイルズさんも中古2000円切ってた - 名無しさん 変な口実で因縁付けるのやめてくれ - 名無しさん 因縁というわけではないけど、零はこの約三倍、ベスト版が出て値段が下がった他の作品と比べたら、珍しいと思い、書き込みをしたつもりですが、不適切であれば、削除してもらいますが? - 名無しさん ものすごく正直に言うと今回そんなもんだと思う。バグも酷いし話良くても萎える人多かったんじゃ。話も個人的には零の方が好きだった。絵も劣化したし。 - 名無しさん いや碧好きだったけど、上の理由を挙げるならって話な。 - 名無しさん やはり、それが理由かな。確かにいい部分もあるのだけど、それを全て打ち消してしまう悪い部分があるからね。似たようなやつに、某約束があるけど、あれと同じ運命になるのかな。 - 名無しさん 何と言うか、シナリオスタッフ総入れ替えしないと、話の劣化が止まらないと思う。賭けにはなるが、外部のライター呼ぶのも選択肢にした方がいい - 名無しさん 零エボの追加クエストが確か、小説の人だよね。零エボの出来次第では、次回作にも使ってもいいと思うけど、どうだろうか? - 名無しさん 碧のドラマCDではいい感じに支援課一同の個性を引き出してたからね。後はギャグシーンをもう少し頑張ってくれればな。どちらにしろシナリオライター入れ替えて心機一転も悪くないな! - 名無しさん あとは、社長次第だね。根っこのシナリオがしっかりしないと、ライターさんが代わっても意味がないと思うから。 - 名無しさん 田沢は碧のドラマCDでも良い仕事してたから問題ないと思う。というか朱紅い雫win版以降殆どの作品を同じ人間が書いてる体制なのが異常なんだよ。クリエーター募集するんだったら、もっとライターの育成もやれよな - 名無しさん 次の舞台で完結にしてほしい。三部作くらいでいいから。今作を茶番劇にさせたマリアベルは序盤で退場でいいよ。スターウォーズ2のラスボスみたいに - 名無しさん ↑の方にある宰相関係を書いた者ですけど、自分の理想は帝国の士官候補生で前編で宰相関係を含む帝国が舞台ついでにクロスベル解放を一章分入れての展開で、後編に共和国やアルテリア、レミフェリアなど一章か二章分で結社との戦いを描いていくという感じで思ってるけど、何か、理想の展開ってあります? - 名無しさん 追記、前後編でだいたい18、9章ぐらいでいいと思います。 - 名無しさん いや、そもそも特務支援課の話はもうないよ。次の「なゆた」は新シリーズでもう帝国の話じゃなかったっけ。じゃなくて軌跡シリーズがってことか。それは同意。いい加減長すぎるな…。 - 名無しさん まあ、確かに無駄に長すぎて、途中完結する作品もあるぐらいだから、それだけは勘弁してほしい。 - 名無しさん 見える、見えるぞ・・・例の二人+一人がまたも出てきてゲーム雑誌を床に叩きつける軌跡ユーザーの姿g(ry - 名無しさん 3rd好きだった俺が通りますよ(ザッ - 名無しさん ついでだから作品批判禁止にしちゃえよ - 名無しさん そういえば、零でワジが神狼の話をしたとき、「鐘響き、宿業の地〜」って、教会の聖典にあるとか言ったけど、結局あれは、どういう意味があったのかな?鐘ってのはキーア覚醒のときに使った鐘のことだと思うけど、 何か説明あった?アーティファクトだということ以外わかってないような。 - 名無しさん エリィのページのタグに黒タイツがあったがつけたのどいつだw - 名無しさん ホンマやwww - 名無しさん いつからかようわからんがリーシャにも露出、アリオスにはパパとか付いてる。ランディはラニキでワジはホスト。 - 名無しさん リーシャ露出って・・・。まぁ、間違ってないですけど。 - 名無しさん というか、あのリーシャの顔出し衣装だけど、あれはリーシャの趣味なのか?なんというか意外だね。自分で作ったのかな? - 名無しさん まさか先代の趣味とか・・・。 - 名無しさん そういえば、回想シーンのリーシャの服もいいセンスだったよね。やはり、先代の趣味かもね。 - 名無しさん 先代GJ - 名無しさん 「ディオ・ブランドー」と「ティオ・プラトー」をよく見間違えるんだよなぁ - 名無しさん 何でこのゲーム敵に逃げられてばっかなの?せっかく倒したと思ったら、本気じゃないとか言いやがるからイライラする。シャーリィとかヴァルドなんかさっさと倒したっていいじゃないか。 - 名無しさん さすがにラスボス逃がして人徳と言い出したのはキレそうになった - 名無しさん ここで逃げられたのは次作でボコボコされる予定があるからと思えばええじゃろう - 名無しさん ベルやシャーリィと縁のないぽっと出のキャラにボコッテ貰ってもな?クロスベルを滅茶苦茶にした奴らは他ならぬクロスベルの人間であるロイド達が倒してこそ意味があるんだろうに。ファルコムは本当にあんな消化不良で満足してるのか - 名無しさん シャーリーはまだ改心の余地残ってるから百歩譲るとして、ベルはどうしようもなさそうだしね - 名無しさん さすがに教授ほど屑ではないにしろ、間違ってもマリアベルは善人ではないよな。キーアの特性を自分にも受けるようにしたとしか・・・ - 名無しさん いやいやゲーム内で「教授の方がマシ」「教授の方がマシ」と散々言われてたヨアヒムという存在が生まれる土台の教団を作った一族がクロイス家なんだから、マリアエベルが教団を作った本人でなかったとしても一族の使命に忠実に従ってた=教団の存在を認めていた。ってことになるんだから十分過ぎるほ程に屑でゲスだろ(悪役という意味で)そんだけの悪役なのに本当なんでああいう結末にしたかねぇ。 - 名無しさん 教団が普通に活動してた頃ってマリアベルいくつだっけ?第一そのヨアヒム破滅のきっかけ作ったのもベルだし - 名無しさん 前作や序盤で逮捕する気満々だったから余計に違和感が。 - 名無しさん 空のときとたいして変わってないと思うから、最初はあんまり違和感がなかったけどね。ルシオラは別にして、ブルブランとレンは逃亡、ヴァルターは気絶と、何が違うのだろう?やはり、印象の差だろうか? - 名無しさん やっぱりマリアベル逃がした事が大きいかな。空でヨシュアが逃走したワイスマンを憎めないなんて絶対に言わないだろ。 - 名無しさん 確かに、教授は徹底した悪役を演じてくれたから、印象は悪くないけど、マリアベルは中途半端な悪役の印象があるため、そのあたりの影響が強いため、あまりよろしくないのだろう。マリアベルに限らず、今回の悪役の評判が下がったキャラが多いけど、個人的意見だけど、シグ叔父やガルシア、ツァオなどには悪い印象がないけど、他の方の意見はどうだろうか?あっと、悪役限定です。 - 名無しさん 悪役限定しゃなくても、株上がったのそいつらくらいしかいない - 名無しさん 悪役というより、そんな奴らを禄に一掃できずにキーアキーア煩いロイド達が酷かった。 - 名無しさん 終盤のキーアへの執着見てて、学校のモンスターペアレントとオモタw - 名無しさん 愛され能力があるからといって、みんな影響受け過ぎるのも問題のような気がするけどね。 - 名無しさん エステルのヨシュアに対する思いは本物だったけど、支援課のキーアに対するのは結局紛い物なわけだよな。これがラスボスを追い詰めたか否かの命運を分けたのかもな - 名無しさん キーアの能力は至宝としての能力が無くなっただけで、愛され能力や知識の引き出しとかは残ってるのかな?だとしたら、イヤな予感がプンプンしてるのだけど、どう思います? - 名無しさん 能力はないかもだけど完全にロイド達骨抜きにされてるからな - 名無しさん キーアをキーキャラにしたのが最大の間違い - 名無しさん きっかけの愛される能力だとしても、ロイドの熱血ぶりやら支援課メンバーの性格考えれば案外変わらない気がするのは俺だけか - 名無しさん まあ能力があろうがなかろうがたいして変わらんだろう。 - 名無しさん 少なくとも零の時点でも結構変わってくるでしょ。IBC攻防の時に最悪手放すという可能性もあった。 - 名無しさん てか一番関わりあって身近にいるお人よしの支援課面子に好かれてるっつうくらいで愛され能力って大したことねえぞ - 名無しさん 敵さんおもいっきり利用しようとしてたからな - 名無しさん キーア自体いらなかった。もっと支援課4人の話が見たかったのに、この幼女のせいで、ロイドとその他になってしまった - 名無しさん 釘宮の時点で糞なのは分かってた - 名無しさん まあキーアいなかったら支援課死んでるわけだし、そこまでは言わないがやっぱり支援課のキーアへの過保護っぷりはちょっと気持ち悪かった。最後まで共感出来なくて感情移入できずって感じ。このベタベタっぷりがもうちょっとマシだったら(キーアにこの運命を背負わせるどうこう~とかじゃなくて、1人の女の子に運命を背負わせるシステムそのものが間違い~みたな感じだったら)まだ感情移入出来たかもしれない。とにかくキーアがとにかくキーアがっていう単語で、正しいことしてる筈でも独善的にしか見えなかった。 - 名無しさん だからキーアいらないんじゃないか。こいつと釘宮のせいで全て台無し - 名無しさん キーアに対する気持ちが作り物だからじゃないの? - 名無しさん もしキーアじゃなくてその辺に - 名無しさん 失敗した。もしその辺にいる女の子だったらあそこまで必死にならずに、普通に大統領に従ったんだろうな。そんな奴の言うことでは何の説得力もない - 名無しさん ラスボスは爽快に倒してこそ良いEDだろ。何であんな不快な思いしなきゃいけないんだよ。 - 名無しさん そういえば、何気に空3rdのラスボスの聖痕砲って、メルカバの秘密兵器だったけど、次回作あたりに12機同時のメルカバの聖痕砲が見れるかな?さすがに、生身では撃てないだろ・・、いや、総長は撃てそうな気がしてきた。 - 名無しさん ライターは速やかに死ねよ - 名無しさん いくら不満があるからといって、↑の様なのは不適切だと思うが。 - 名無しさん そういえば、アリオスが解決したレミフェリアの事件って、結社が関係してるのかな?首謀者達を取り逃がしたと言ってたけど、碧をやった後だと何か、わざと逃がしたように思えるよ。結局、結社はレミフェリアで何をしてたのだろう?そういえば、レクターも仕事でレミフェリアに行ったらしいけど、次回作に関係あるのかな? - 名無しさん これから重症になる予定なギリアスを治療できる人間を探しに行ってたんだとか思ってた。 - 名無しさん 3rd的な要素で良いから、ある種強かった人達をパーティーとして使いたい。レーヴェ・ルフィナ・ガイの三人はマジ希望。 - 名無しさん レーヴェはVSで使えて、気分良かったけど、ルフィナ、ガイはレーヴェより下だけど、闘い方がうまい印象だけどな。あの広告のガイのショットがSクラのカットインだと思ってただけに残念だった。 - 名無しさん 同じくSクラだと思ってた。実は生きてて~的な展開を期待してたよ… - 名無しさん 私も生きてると思ってました。でもガイが死んだ世界だったからこそ、零の世界での兄弟のやり取りに感動しましたから何か複雑。 - 名無しさん あと、上のキーア関係のせいでここまで、携帯で見れない。やり方がよくわからないので編集を求む。 - 名無しさん 別に君が読めなくなったからログを消して良いなんて理由はないよ。荒らしでもなんでもないんだから、編集なんかしたら寧ろ編集した奴が改変でアク禁ですがな。 - 名無しさん ログを残す方法はページに書いてあるだろう?編集=改変というのはおかしい。とりあえずログに移しとくよ - 名無しさん
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/128.html
みーしぇの挑戦は、残り2枚の時みーしぇと会話→かくれんぼ保留→チケット1枚使ってからだとできない様子 -- 名無しさん (2011-10-02 00 37 57) ラスト1枚の時に観覧車とかでポイントが大きく上がったりするかな?会話は変わるみたいだけども -- 名無しさん (2011-10-02 14 26 52) キーアをつれて釣りをすると応援してくれる。 -- 名無しさん (2011-10-02 18 58 10) イリア、シュリ、リーシャあたりと占いをすると占い師が誰か推測できます。シリーズ経験者の方はお試しあれ。 -- 名無しさん (2011-10-02 22 53 20) ホテル呼びにきたエリィと宝飾店入る前にテーマパーク方面に行くと花火イベント -- 名無しさん (2011-10-03 02 30 35) 宝飾店入った後でも花火イベントが見れました -- 名無しさん (2011-10-03 11 42 14) インターミッション取得DP3+4=7 加算基準不明 -- 名無しさん (2011-10-03 12 00 27) こだわり紅茶ラテはテーマパークに行くまでに取らないと消えてしまうので注意 迎賓館向かう時にはテーブルから消えていた -- 名無しさん (2011-10-03 17 31 07) ホラーコースターはパーフェクトだとボーナス1000点つきます。色で覚えてしまった方が反応しやすいかも・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 22 20 21) 反映分のコメント削除 -- 名無しさん (2011-10-04 19 59 55) MWLの休憩所売店でランディとキーアの家具を買えますので収集している方は忘れないように -- 名無しさん (2011-10-04 20 06 07) エリィのグリーンチャームは回避率+10%です。 -- 名無しさん (2011-10-04 23 04 14) ペングー戦時の装備変更って2章でしかできない? -- 名無しさん (2011-10-05 10 18 39) 石をキーアに渡しとけ -- 名無しさん (2011-10-05 15 24 09) こだわり抹茶ラテはホテル到着後の自由行動時に入手可能なので記載個所を移動、ついでに南側の机になっていたので北側の机に修正 -- 名無しさん (2011-10-05 19 02 03) NML休憩所の露店にてサーフボード(ランディ家具)・黒テディベア(キーア家具)が購入可能 -- 名無しさん (2011-10-05 22 58 15) 占い師の正体は3章頭の執行者同士の会話もヒントだな -- 名無しさん (2011-10-06 11 29 37) ホラーコースターはGREAT重視なら55チェイン目指すぐらいがいい -- 名無しさん (2011-10-06 12 20 47) ホラーコースター、パーフェクトで5640出ました -- 名無しさん (2011-10-06 13 51 19) ホワイトストーンはエリィのところのでも勝利は可能 -- 名無しさん (2011-10-07 17 40 19) 誤字見っけ チケットを消費するたびに「一向」 → 「一行」 -- 名無しさん (2011-10-07 19 00 01) 七色わたあめが休憩所のベンチにあるのが書いてないような -- 名無しさん (2011-10-08 02 57 16) 占いの内容も追記した方が良いかな。 -- 名無しさん (2011-10-08 22 29 45) 船着き場のリーシャは水着切り裂き事件を消化した後だと発生しない模様 -- 名無しさん (2011-10-09 10 09 59) 水着切り裂き事件解決後もリーシャのイベント発生しました。 -- 名無しさん (2011-10-10 13 21 04) ボス戦のところもう少し詳しく書いてほしい -- 名無しさん (2011-10-09 15 43 05) ボスはどっちも召喚するけど召喚されるのは同じ奴なんでアナライズは1匹でおk -- 名無しさん (2011-10-10 02 11 10) ボス戦は先にアーツしか効かない方を倒せばだいぶ楽になると思う。3回リトライしてやっと気づいた -- 名無しさん (2011-10-10 12 22 32) 迎賓会に行く前のプレゼントってワジなら先にもらうけどこの場合10000ミラ無くてもいいのかな -- 名無しさん (2011-10-11 03 01 37) 自分は一週目ワジ、10000ミラ無しでゴールドチャーム貰えました。お礼を渡せずにロイドが残念がりましたが -- 名無しさん (2011-10-11 09 09 57) ホラーコースターの最高点は6000だね -- 名無しさん (2011-10-11 14 09 12) 雑魚の召喚はどのボスがする?それのせいで手帳埋め損ねた… -- 名無しさん (2011-10-11 22 10 19) 両方してた気がする。どちらも同じ雑魚が出てくる。 -- 名無しさん (2011-10-16 07 27 03) ねこまんまぐらいその場で「料理」して用意できる。発想の問題。 -- 名無しさん (2011-10-12 22 32 10) 合計DP162でした -- 名無しさん (2011-10-12 23 03 04) グレート30p×75=2250、75チェイン=1500p フルコンじゃないと届かなくね? -- 名無しさん (2011-10-13 19 03 12) ホワイトストーン「そこそこ大きい」サイズ、ティオ達と監視員の間くらいの波打ち際砂の上で発見。 -- シリウス (2011-10-14 17 13 19) 一応、サイズが中くらいなのであまり攻略には影響なしだと思います。 -- シリウス (2011-10-14 17 16 59) ホラーコースターはフルコンしないと基本的に4000点は難しい。フルコン基本みたいです。 -- 名無しさん (2011-10-15 23 30 08) ホラーはフルコンしなくても4000いくぞ。素3300、チェインボーナス800くらいで実績解除。出現場所を覚えて即撃ちでExcellent狙えばいける。 -- 名無しさん (2011-10-16 22 14 53) 最初の方のホテルでのマリアベルとの会話で去り際に「良き滞在を」ってところが2週目だと微妙に変わるんだね、消えたコレクションの捜索の会話もそうだけど一応追加要素なのかな? -- 名無しさん (2011-10-16 23 09 50) みーしぇリボン何処で買うんですか?何処にも売って無い・・・。 -- 名無しさん (2011-10-17 00 10 47) ホラー、素2900 ボーナス1200で4000いけたよ -- 名無しさん (2011-10-17 01 38 11) コースターはノーマルイージーで得点かわるよ 当然ノーマルのが高得点 -- 名無しさん (2011-10-18 23 28 18) 2章終了時の宝箱取得率と値が違います。どちらが正しいでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-21 09 07 45) もう少し詳しくお願い。どこに書いてある値がどう違うの? -- 名無しさん (2011-10-21 16 31 34) ホラーコースターは実績を持ってるとちょっと難易度が上がる気がする。実績とるまでは”ボタン4つをそれぞれ1回ずつ押す” 場面があったけど、それが無くなってる。 -- 名無しさん (2011-10-21 16 48 20) [その他]の部分にある記述。 -- 名無しさん (2011-10-21 17 01 19) 取得できる宝箱及び導力車オプションはなし。とあるのに2章終了時より上がってる。 -- 名無しさん (2011-10-21 17 02 28) 記述されているのは戦闘手帳の%かと思います。 -- 名無しさん (2011-10-21 17 18 49) そもそも宝箱の取得率は始めからこのページには記載してないんですが。宝箱が無い以上、取得率が変わるわけもないので。 -- 名無しさん (2011-10-21 17 48 50) 鏡の城の閉まっている扉の絵って何? -- 名無しさん (2011-10-21 18 03 28) ネタばれなので編集した。そういうことは考察ページで質問しろ。 -- 名無しさん (2011-10-21 18 15 12) どっちに書くか迷ったけど一応こっちに。花火イベントは絆値に影響はあるんですか? -- 名無しさん (2011-10-21 20 45 03) バタ足練習してたのに平泳ぎ・・・www - 名無しさん 2011-10-25 21 10 39 ホラーコースターに「Good」の10点と何も表示されない5点がある - 名無しさん 2011-10-26 01 59 33 あの占い師は、ルシオラなの? イリアとキーアで思ったけど - 籠の鳥 2011-10-28 21 28 29 ホワイトストーン探しって白き魔女にもあるイベントなんだな。ググって初めて知った - 名無しさん 2011-10-30 22 57 48 午後にキーアを連れている状態で釣りをするとキーアの応援が聞ける - 名無しさん 2011-10-31 14 15 22 (発生させることを強く推奨)の小イベントって強く推奨する理由って何かあるんですか? - 名無しさん 2011-11-03 01 22 59 理由なんてないんじゃない? - 名無しさん 2011-11-03 21 35 35 囮がエリィだと直後のブティックで、ノエルだと宝飾店でセリフが変わりますね - 名無しさん 2011-11-06 07 50 46 4000いけるチェインボーナス取れてたらもうミスる箇所超えてると思うけど - 名無しさん 2011-11-09 21 58 57 宝石店のイベントは購入しなかった(できなかった)場合、アクセサリをくれる人とくれない人がいるみたい。(ランディはもらえたがノエルからはもらえず) - 名無しさん 2011-11-10 20 23 42 M・W・L(昼の部)は早く進めるのは観覧車×5が一番はやいかな 他のアトラクションは×ボタン長押しができない(占いの館は一箇所選択肢がある)ので二周目以降で早めに終わらせたい人向け - 名無しさん 2011-11-19 19 47 12 ホワイトストーンをキーア用に取得しておかないと後々のイベントを逃すと書いておいて欲しかった… - 名無しさん 2011-11-21 20 17 48 追記しておきました - 名無しさん 2011-11-21 21 09 18 MWL行く前キーアと一緒のときに料理や釣りをすると.... - ベルビア 2011-11-23 17 22 02 ...いろいろなキーアの声が聞けます。癒されます。 - ベルビア 2011-11-23 17 23 12 コースター、俺の反応速度じゃ100回やっても無理 - 名無しさん 2011-11-25 04 28 57 占いは、相性占いのほうが内容的におもしろい - 名無しさん 2011-11-26 18 37 23 F・W・Lになってる時、入り口手前左側の園内図?だけみっしぃの看板のまま。道化師さん、凝ってるのか手抜きなのか… - 名無しさん 2011-11-30 00 40 37 宝石店のイベントのアクセサリーどれかお勧めはありますか? - 名無しくん 2011-12-05 19 50 35 ホラーコースターEASYだと、敵全滅させても4000点行かなかった・・・ - 名無しさん 2012-01-01 12 28 32 コースター、EASYだと実績むりじゃないかな? - 名無しさん 2012-02-19 10 04 05 コースターの4000Pって今作の「実績」の中で一番厳しい気がする - 名無しさん 2012-02-19 10 13 41 コースターで最後ミスって3950。割と死のうかと思ったわ - 名無しさん 2012-04-14 22 40 09 確かにコースターはツヴァイ?のカッパスキーと並んでのイラゲーだと思うが、カッパがいない分イラつかない。 - 名無しさん 2012-04-14 23 55 27 日焼け止めのシーン、エリィのボイスが無かったッ!デモムービーでは確かにあったのに。 - 名無しさん 2012-04-26 00 13 01 アレは違う場面の声をかぶせているだけで、ただ狙って、あそこに入れただけだから、気にすることはない。 - 名無しさん 2012-04-26 01 34 54 納得です。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-04-26 19 46 36 コースターきついね。頑張ったが2600くらいが限界だった。 - 名無しさん 2012-05-24 00 44 34 キーアと二人の時にM・W・Lに入場したら詰んだ;; - 名無しさん 2012-06-03 23 01 28 ↑ティオと会話後、いったん出ると入れる。 - 名無しさん 2012-06-03 23 09 31 コースターノーマルをパーフェクトでいくとチェインボーナスで1500 パーフェクトボーナスで1000てん加算されました - 名無しさん 2012-09-16 00 11 00 コースター,蜘蛛三匹同時出現の時とボス部屋直前の高速コウモリをどちらかミスしったら4000ptかなり難しくなる、両方を逃したらほぼ無理 - 名無しさん 2012-10-24 11 02 26 ミシュラムでキーアと合流後、みんなを待つ、を選択せずにワンダーランドへ入り、ホラーコースターか占いをすると、無いはずのチケットを使い、そのままワンダーランドイベントが終わる。さらに、キーアが付き添いから離れない、 - 名無しさん 2012-10-28 04 01 41 未確認だが、おそらく断章でもキーアがついてくる。そしてキーアはNPCとして戦闘に参加する。レベルは8で、HPも1400程度。キーアに攻撃が通る=ゲームオーバー。かなりの無理ゲーに化ける。 - 名無しさん 2012-10-28 04 40 27 終章まで連れて行けた場合、キーアvsキーア(碧のデミウルゴス)が実現する(笑) アーツもストライクベルも使えない断章が一番苦しそうだ。 - 名無しさん 2012-10-28 06 35 57 偽ブランド商人サブクエに入ると、NPCが入れ替わって正常に戻る。MWLのサブクエに行くと、依頼主がキーアじゃまで所定の場所につけなくてシーンが先に進まず積む。 - 名無しさん 2012-11-10 00 07 22 終章のティオ加入を機に、どういうわけかキーアがNPCから外れる。おそらくフランがNPC - 名無しさん 2012-11-23 22 48 55 扱いになっているのだろう。 - 名無しさん 2012-11-23 22 50 04 あと、キーアは全状態変化(ステUPやステルスさえ)耐性あり。クロノドライブやホロウスフィアすらREGISTする。さすが碧のデミウルゴス。 - 名無しさん 2012-11-10 00 11 18 コースター慣れるまで割りと難しいな、EasyではNormal得点の半分、素で全部倒して1500、チェイン1520、全部倒すボーナス1000で何とか4000いけなくもないはず - Lunatic 2013-01-22 01 34 20 エクセレントで50がEasyだと25だから、最初の全部倒した素の得点は76x25だから1500→1900くらいかな(訂正) - Luna 2013-01-22 01 36 07 76全部倒しても2900でしたね、4000はノーマルじゃないと無理か・・・頑張りたいけど気力続くかな、段々焦りも出てくるし - Luna 2013-01-22 01 46 19 水上バスでのランディとの会話。義慎→疑心 - 名無しさん 2013-02-05 09 39 06 ↑義憤の読み間違い - 名無しさん 2013-02-12 00 37 52 ホラーコースターは色を見るのもポイントだな - 名無しさん 2013-02-18 00 50 26 コースターノーマルならチェイン58いけば4000楽に超えますよ - 名無しさん 2013-02-21 01 43 34 ホラーコースターはエクセレント狙いにいくより確実に繋ぐことを心掛けた方がいい。チェイン途切れるのが一番辛い。結構エクセレント外したけど、それでも確実にパフェ取りに行って5720行った。 - 名無しさん 2014-06-12 03 15 50 反射神経ゲーは努力じゃどうにもならないから勘弁してほしいわ… - 名無しさん 2014-06-20 15 07 31 終章の話はネタバレになるからどうかと - 名無しさん 2014-06-28 04 56 18 コースターVita版ならターゲットにマークがついた瞬間にPSボタン押して停止していけば超楽だよ。エクセレント取りまくれるからど真ん中でチェーン切れても4000余裕だった。 - 名無しさん 2014-07-04 19 47 46 VITA版は173DPだよね? - 名無しさん 2014-07-22 21 26 00 PS4版のホラーコースターは撃破タイミングによるポイントの変化はない模様 - 名無しさん (2020-06-01 20 57 38) ちゃんと違いあるぞ。他機種と同じ - 名無しさん (2020-06-14 05 18 12) マリアベルとの会話で去り際に「良き滞在を。存分に羽を~~」という部分が、2週目だと『存分に』の部分が強調された形に変わっている。 - 名無しさん (2020-06-07 16 15 32) カンパネルラが式神を貸してもらえた、という発言。メリクルオーガス&ゼニスゼイニーは名前は違うが、見た目は同じ(空の軌跡SCで出てくる式神と)。なので、作中(アナライズの説明)で明言されていないが、ボス2体があの人の式神。 - 名無しさん (2020-06-09 18 08 39) PS4はeasyだとパーフェクトボーナスが500でした。normalじゃないと4000は厳しい。 - 名無しさん (2020-06-12 16 12 08) PS4版はホラーコースターのExcellent Great Goodが表示されない。バグかな - 名無しさん (2020-06-14 06 17 27) 宝箱の所得率が警戒箱無視した場合の42.6?2章から宝箱増えないのにどこで増やすのだろう? - 名無しさん (2020-06-16 10 51 15) 多分だけど - 名無しさん (2020-08-05 21 55 01) ↑ミス、多分だけど零からの引継ぎで迎賓館に侵入した時のペアで向かうと追加会話ありだと思われる - 名無しさん (2020-08-05 21 57 53) 攻略に関係ないけど、テーマパークの名前だとWander LandじゃなくてWonder Landが一般的だと思いました。 - 名無しさん (2024-02-22 05 26 29)
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2周目引継ぎ詳細 クリアデータをセーブしておき、タイトル画面からEXTRAに入る。 システムデータに保存された実績によるポイントでエクストラ特典を開放。 解放された特典で引継ぎ周回をする場合はクリアデータを読み込む。 EXTRAで「引継ぎ:◯◯」で開放したもののみ、クリアデータ読み込み時に選択可能。 選ばずに進むことも可能。 クリアデータの読み込み後に前作(零の軌跡)から引き継ぐデータを訊かれるので、 1周目とは異なるクリアデータで2周目をプレイすることも可能。 PSVITA版は引き継ぎ系の多くが半分のポイントで解放可能になっている。(取得ポイントはそのまま) EXTRAによる特典解除 解除項目 使用pt 内容 備考 CHARACTER 300pt EXTRA特典の「CHARACTER」が開放 各キャラのバストアップ絵(水着姿も)やSクラフトのカットインを閲覧可能 CRAFT 300pt EXTRA特典の「CRAFT」が開放 習得・使用の有無に関わらず閲覧可能 VISUAL 300pt EXTRA特典の「VISUAL」が開放 イベント中に出て来た挿絵を閲覧可能 MOVIE 300pt EXTRA特典の「MOVIE」が開放 ゲーム中に挿入された動画を閲覧可能 EVENT 300pt EXTRA特典の「EVENT」が開放 6人の絆イベントを閲覧可能見たことのあるイベント限定 MINIGAME 300pt EXTRA特典の「MINIGAME」が開放 カジノ、ポムっと!、ホラーコースター 引継ぎ:戦闘手帳 200pt 戦闘手帳を引き継げる 戦闘回数や討伐数等の戦闘履歴も含む実績を狙うなら優先して引き継ぎたい 引継ぎ:料理手帳 200pt 料理手帳の内容・食材を引き継げる 成功・失敗・作成回数は引き継がれない 引継ぎ:釣り手帳 200pt 釣り手帳の内容・餌・竿を引き継げる 引き継いでいても爆釣勝負関係の進行はストーリー進行に依存する(決着は4章待ち)※1 引継ぎ:ステータス 200pt レベル・ステータスを引き継げる エニグマⅡのスロット開放・強化状態も含む※2 引継ぎ:ミラ・セピス 200pt ミラ・セピス・メダルを引き継げる メダルとはカジノのメダルの事 引継ぎ:武器 200pt 武器を引き継げる 装備中か所持かに関わらず全て引き継ぐ最強武器は1周で獲得できる数が限られているため、優先して引き継ぎたい一部のものは引継ぎ不可能 ※3 引継ぎ:防具 200pt 防具を引き継げる 引継ぎ:アクセサリ 200pt アクセサリを引き継げる 引継ぎ:クオーツ 200pt クオーツを引き継げる 装備中か所持かに関わらず全て引き継ぐ 引継ぎ:マスタークオーツ 200pt マスタークオーツとレベルを引き継げる 各キャラの初期装備のものは、ゲームスタート時の所持にはならない ※4 引継ぎ:消費アイテム 200pt 消費アイテムを引き継げる 改造素材も含む ※3 引継ぎ:陽溜りのアニエス 200pt 陽溜りのアニエスを引き継げる 周ごとに集めて石と交換している場合、必要性のない特典 引継ぎ:コンビクラフト強化 200pt コンビクラフトの強化状態を引き継げる 前周のクリアデータではなく、絆関連の実績により判定される ※5 AUTO戦闘モード追加 100pt AUTO戦闘が可能になる 戦闘が自動化・高速化、通常攻撃のみ行う切り替えはSELECTボタン ※6 全部解放するには4500pt必要で、実績を全て獲得する必要がある。 コンプリートを目指すなら ステータス・コンビクラフト強化>各種手帳(戦闘>料理>釣り)>クオーツ・マスタークオーツ>ミラ・セピス> 各種装備(武器>アクセサリ>防具)>消費アイテム>AUTO戦闘>EXTRA特典>陽溜まりのアニエス という優先度で解除するといい。 もちろんプレイ状況に合わせるのが良い。例えば宝箱をコンプリート出来なかった場合、どのみち二周目で回収する必要があるからと装備の優先度を下げるといった風。 ※1 引き継ぐと、爆釣勝負後の場所で釣りをしたときにバグが起こる可能性がある。 詳しくはバグ情報ページで。 ※2 レベルアップによるクラフト・Sクラフトは引き継げるが、イベント等によって習得するものは引き継げない。 例)ロイドのメテオブレイカー=引き継げる ランディのベルゼルガー=引き継げない 何故か以下のイベント習得のクラフトは引き継げる。 ランディのサポートクラフト「ファイアドレイク」 ロイドのクラフト「レイジングスピン」 ※3 一部のものは引き継げない。 また、装備類を21個以上所持していると20個になる。 引き継げないもの一覧 (確認したもの) ロイドの武器『ゼロ・ブレイカー』 釣り勝負系アクセサリ全て(海刃のメダル、水狂のメダル、竜宮のメダル、銀鯱のメダル、釣皇のメダル) 絆系アクセサリ(零の神珠、ヴァリアントハート、舞姫の髪飾り、シュリの帽子、フランのお守り) 消費アイテム『メイプルマフィン』 ※4 購入・宝箱・イベントで入手したマスタークオーツは周回時に所持。 キャラ加入で手に入るマスタークオーツはそのキャラが入ってこないと使えない。レベルは引き継げる。 ランディのアックス、ティオのカノン、ダドリーのキーパー、リーシャのファントム ※5 絆イベントさえ起こせば、そのキャラでイベントを起こした後にゲームクリアしないでもコンビクラフトが強化される。 引継ぎというよりは、「絆の実績を持つキャラのコンビクラフトが最初から強化される」とでも言う機能。 セーブ・ロードを使って1周で複数実績をとっていれば、次周ではその全員が強化状態となっている。 ※6 戦闘が自動化・高速化され、通常攻撃のみ行う。チームラッシュも無視。 通常の戦闘との切り替えはSELECTボタンで行なう。 引継ぎではなく機能の解放なので、現在の周の途中からでもすぐ使用可能。
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攻略に関しての情報交換、情報提供、雑談、Wiki編集に関する話題等はこちらにお願いいたします。 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。 ※ 容量オーバーでコメントが書き込めなくなった場合は、 気付いた方が新しいコメントページを作成して下さいますようお願い致します。 ■手順 このページの「編集」をクリックし、下記のように書き換えるだけでOKです。 #pcomment(reply,20,掲示板/コメントログ1) ↓ #pcomment(reply,20,掲示板/コメントログ2) 掲示板 キャラクターのページ充実してきたし、そろそろコメント欄なくてもよいのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-10-30 08 56 05 某キャラクターの所で昔荒れていましたしね - 名無しさん 2011-10-31 21 14 30 管理人様へ。アルタイルロッジというページに戦闘手帳の内容を記載されていますが、ページ名がふさわしくないので、ページ名を「戦闘手帳/アルタイルロッジ」として戦闘手帳の下位ページにできないでしょうか? - 名無しさん 2011-11-03 22 17 21 管理人さん、エラーなんとかしてください! - 名無しさん 2011-11-03 23 33 16 環境とエラーメッセージくらい書かないとエスパーじゃないんだから誰も直せないと思うよ - 名無しさん 2011-11-08 16 30 07 各ページ途中で途切れてまったく見えないんですが…? - 名無しさん 2011-11-06 01 32 21 環境(閲覧に使用しているブラウザや携帯の機種など)がわからないとどうしようもない。携帯の場合は機種によってメモリの容量が異なるのでおそらく対処は無理。 - 名無しさん 2011-11-08 16 41 41 テーブル使うと携帯はメモリ食ってアウトらしい。 - 名無しさん 2011-11-09 10 57 41 携帯電話で見るなら携帯電話用のWebページを見なよ - 名無しさん 2011-11-09 12 20 59 ボスステータス比較の頁要らないと思う。Lvの時点で違うんだから。 - 名無しさん 2011-11-10 09 20 30 最果てでの最後の3連戦 - かしゃぱ 2011-11-10 17 51 30 最果てでの最後の3連戦1戦ごとにセーブできますか? - かしゃぱ 2011-11-10 17 53 11 いや、三『連』戦で途中セーブできるわけないだろ - 名無しさん 2011-11-10 19 21 31 SCや3rdは途中でセーブできた記憶がある。 - 名無しさん 2011-11-12 10 25 48 そうなのか - 名無しさん 2011-11-12 10 38 50 確かにできたはず。SCはアンヘルワイスマン戦直前、3rdはアニマムンディ戦直前でできた。どちらもPSP版だったが - 名無しさん 2011-11-18 02 37 56 PC版ではオートセーブが入ってたはず。あくまでオートなので別の場面をプレイしてるとそのうち消えるけど。 - 名無しさん 2011-11-18 08 39 24 携帯(AU・W62SA)から、ほとんどのページが見れないのを確認。序章、IM、四章、終章序盤は見れましたが、他は見れません。 エラーメッセージは「このページは表示できません(未対応)」。 wikiの情報量が少ない頃は問題なく見れていたので、容量の問題かもしれません。 - 名無しさん 2011-11-12 09 44 28 ロイドの武器「ゼロ・ブレイカー」って二週目以降の武器引継ぎで引き継げないのな。これより強い武器があるから気にしない人もいるかも抱けど、 - 名無しさん 2011-11-14 20 14 33 ↑の続き 二周目引継ぎのページに書かれてなかったので一応報告。 - 名無しさん 2011-11-14 20 15 36 エニグマカバーって、システムデータ依存って書いてあるけどクリアデータに依存してるよね? - 名無しさん 2011-11-16 01 05 25 イベント戦闘のトコで対戦相手の記述を消している方がいますけど、特にシナリオのボスでもないので記述したままの方が助かるのですが・・・。攻略法などを確認したい場合に展開部分の記述を見るだけの方が便利だと思う。 - 名無しさん 2011-11-22 17 56 13 キャラクターのところ、ガルシアってないの? - 名無しさん 2011-12-13 20 30 10 断章内の名前がページにリンクしてる。メニューからはツァイトと共にネタバレ要素が強いからとリンクしてないとコメに書いてあるよ - 名無しさん 2011-12-14 00 33 56 ネタバレになってしまうから無いのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-14 16 53 14 ちょっと、雑談板で書き込みをしたが、思いっきり荒れているため、途中までしか見れず、返答できないでいます。なんとかしてほしい。 - 名無しさん 2012-02-14 01 50 50 もう少ししたらログに移動します。消してもいいんですが、それもそれで荒れそうなので。情けない提案ですが、いっそ「荒地」といったページを作って、そこで議論してもらうというのはどうでしょうか?そこで喧嘩するのはOKというこで。そうしないと攻略基部まで被害が… - 名無しさん 2012-02-14 01 54 01 何も出来ない自分がいうのも情けない話ですが、問題の人物がそれを受け入れるかが不安ですね。最悪の場合は、運営会社への通報も視野に入れるべきと思います。 - 名無しさん 2012-02-14 02 06 36 ↑のものですが、しばらく、様子を見ることにします。携帯からなので、限界があるみたいなので、失礼します。 - 名無しさん 2012-02-14 02 15 45 あ - (・∀・) 2012-03-03 18 11 04 プレイヤーキャラクター、ティオのページがふざけた改変を受けていたため過去の物に復元 - 名無しさん 2012-07-13 16 02 05 直すのはさておき、過去のものに復元ならそこからの修正は全て犠牲に?訂正箇所が明確ならそこだけ直すべき。 - 名無しさん 2012-07-13 18 57 56 他のキャラにも侵食してる。前作キャラのカシウスのところにふざけた内容がある。↑の書き込み以降に行われた様。 - 名無しさん 2012-07-14 09 23 12 第二章の三日目が容量オーバーみたいで表示されないんだが、ページ分けることできないのか? - 名無しさん 2012-07-25 08 54 06 交換屋のページ、ルミナスグラス+の材料を「ルミナスリング」→「ルミナスグラス」に訂正しました - 名無しさん 2012-08-30 19 02 30 年表ですけど、閃の軌跡で西ゼムリア通商会議が8/31だと判明したので、市長選が11月だと矛盾しませんかね - 名無しさん 2013-09-30 21 49 55 どっかに零エボ碧エボのクリアデータは本データに保存されるので注意ってあった方がいいと思った。 - 名無しさん 2014-07-13 20 50 10 名前
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PSP空SCの強くなったレーヴェと、今作のアリアン。ゲーム的にはどちらが強いと思いましたか?自分は空SCを最後までやれてなくて。経験者の感想を教えてください レーヴェの方が強かった気がする。というよりもアリアンはそんなに苦労しなかった。初見は死んだけどw 俺は逆にレーヴェには苦戦しなかった。アリアンさんはSクラが鬼畜。だがそれさえ対策すればたいしたことはなかったな 自分もそうなのですが、アリアンさん強くないという意見は少なくはないのかな。Sクラで初戦は全滅したけど、それ以外はそんなにといった感じで。vitaでリメイクされることがあれば、兜脱ぎごはAI含めてもっと強力にしてもらいたいですね - 最初に質問した人 2011-10-19 20 59 28 レーヴェかな。分身がウザ過ぎたw 多分実績有ったとしても勝とうと思わないw アリアンさんはもういっそ実績無くして完全に勝てなくした方が良いと思う。槍の設定的にw レーヴェは対策しなくても勝てたけど、アリアンロードは対策しないと勝てなかったから、アリアンロードのほうが強く感じた。レーヴェに苦戦した記憶がないんだけど、そんなに強かったっけ? FCのレーヴェが一番苦戦したのは俺だけか…? FCのレーヴェはきつい。今作はAT略奪が容易になりすぎ Sクラ的にはアリアンですけど、レーヴェは分け身してきますからねぇ。最高で八体ものレーヴェに瞬殺されたので、レーヴェです。 黒幕のディーターは逮捕で実行犯の赤い星座は捕まらない不思議 捕まらないというか逃げられたんだろ、・・・トップの二人もキーアの所へ急ぐ為に気絶させたまま置いて行ったらアリオスと戦ってる間に回収されて、船に残ってるメンバーで相手にするには人手が足りないから見逃す事に成ったとか 急いでいるから放置していくのに、一度メルカバに戻ろうと言う不思議。 急いでいるからよりも、メルカバに運んでも目覚めた時に対応できるメンバーがいないからじゃなかった? 縛り上げてもダメだったのかな?・・・ダメな気がするな。逮捕できても留置所を部下が襲撃して簡単に脱走しそうだし。あれ?放置するのが一番いい? あの親子なら縛っても自力で抜けそうだし、捕まえてたら赤い星座全員を相手にする事に成るし・・・やっぱ放置するのが一番なのか で、結局一番強い人はカシウスさんでいいですか? (↑補足)VSプレイヤーではなく、軌跡の世界においてです。 戦闘能力だけならカシウスよりレーヴェの方が上。アリアンロードはさらにその上。アリアンロードに対抗し得るのはアイン・セルナート。あとは、わかるな? 総長がそんなに強い気がしないんだけど、何者だよ総長ww 化け物か。 カシウス父さんが最強であってほしかった・・・何者も寄せ付けないほどに 剣もったパパのが剣帝よりは強そうな気はするけどね、まあ印象論にすぎんが。それでもアリアンよりは下だろうなあ 単純な戦闘力では、アリオスorレーヴェ>カシウスだけれど、戦略性などの総合力ではカシウスってファルコムの開発陣の人が語ってたってのをどっかで読んだよ。実際、アリオスがS級にならない理由の一つが、カシウスには及ばないってのがあったし。あと、カシウスは《理》に達した達人だけれど(剣術から棒術に乗り換えても直ぐに達人になれた理由として3rdで語られてた)、アリオスは《理》に近くはあるが達していないみたいな感じじゃなかった? S級にならない理由は言い訳として使われてるだけな気もするけどねえ、発売前に明かすわけにもいかないだろうしw 単純な個人の戦闘力は、作中の記述だとアリアンロード≧騎士総長>剣帝=アリオス>カシウス。だけど親父の真価はタイマンの性能よりも戦術眼や問題解決能力なのであって、要するに「自分もかなり戦える孔明」なわけだ。もし親父がアリオスあたりと対立したとしても、まず戦況を読んで、タイマンに持ち込ませずに有利な状況に持って行く能力で完全に上を行くわけで、「総合力ではアリオスやレーヴェより上」ってのはつまりそういうことかと 分け身だーアーツだー外の理の武器だーのレーヴェより、カシウスのなんのひねりもない強さの方がカッコよかったぜ。 レーヴェは対策しなくても勝てたけど、アリアンロードは対策しないと勝てなかったから、アリアンロードのほうが強く感じた。レーヴェに苦戦した記憶がないんだけど、そんなに強かったっけ? レーヴェは何故か記憶に残ってない・・・レンで開幕Sクラフトで全滅してことはなんとなく覚えてるのにな。 あれ俺いつ書き込んだっけ レーヴェは分身があるから、グラールスフィアが比較的機能しづらいけど、アリアンは、ゼロフィールドを張ればまぁ凌げるので、封じるのは簡単。しかし、SCレーヴェ本体には補助技が効くし、防御もそれほど高くないので、崩しやすいのはレーヴェかも 戦闘システムがどんどん改良?される度に段々と優しくなってるように感じる。理由としてはゲームオーバーになるのは稀になったから。SCはマスターアーツとかバーストとかなかったし(たぶん)。一斉攻撃は雑魚戦で便利だけど、雑魚戦が味気ないと言うか物足りないようになった。正直戦闘が単調になったと思う。 まぁ、新システムが追加されるほど戦闘が簡単に成るってのはよくある事。 一斉攻撃縛ればいいじゃない、与えられた物を必ず使わなきゃいけない訳じゃないんだし、単調だと思うなら自分で工夫すればいい 旧アルタイルロッジで敵に一撃死が回ってきて、4人一斉に攻撃されて全滅した私って・・・ 難易度は別問題だと思うよ。戦闘システムのバランスが悪いのはたしか・・・新システムを追加するだけじゃなくて、既存のシステムも見直してたらどうにかなってたじゃないかな。 んー・・・、SクラやCクラフト廃止とか、アダマスガード廃止とかステータス上昇廃止とか? そうなったら地味になりそうだよね… 地味すぎる・・・ステータスが階級で上がるとか、アダマンスガードをダメージ半減にするくらいでいいんじゃ 一応見直されてはいるんじゃないか?範囲回復が風属性になったりアースガードが消えてアダマスになったりしてるし。雑魚戦は楽に進めたい人も居るだろうからって配慮だと思う 正直雑魚は楽に倒せる位が良いかと。難しいのは宝箱魔獣とかにして アリオスがそこらの執行者より強いのは当然としてダドリーやミュラーはでの程度の位置なんだろう、ワジは執行者より一歩劣る印象だったが(シャーリィが執行者ぐらいと仮定して)どうだろう ダドリーはロイド以上、執行者以下。ミュラーはジン程度かな?普段は執行者にかなわないけど、決死の覚悟をしたら勝てるかもって感じ? ジンさんヴァルターに勝ったじゃねえかっ!きっと今頃更なる高みに届いているに違いないS級にも昇格間近で万が一敵になったりしたら急に全体Sクラとか使いだして状態異常もオール無効で超強いに違いないんだからっ! アルタイル市、公式ででかでかと紹介されてたのにほとんど関わらなかったな メインはアルタイル市だと勘違いしていて、すぐにクロスベルに戻ったから「えっ!?」って思ったな~ 支援要請とかでもうちょっと出張れるのかと思ってたけど、今回のストーリー的に共和国に公的機関の人間が行くのは難しかった気がするなぁ。偽ブランド業者を引き渡す時でも、引渡し先の人間がこっちをどう思ってるかちょっと気になったし。 時空大崩壊とかはともかく特定状況下での強制バニッシュはストレスが貯まるのでどうかと思った EP,CP0にならなければいいと思った バニシュは、消したまま戦闘終了すると経験値がもらえないから、できるだけ敵を消さないようにしてたな~。味方が損をするだけだから、なくなって欲しい。 防御もストレスたまって終わる事が殆どだしな。 零の隠しボスのイベント。あれって結局話の本筋とは全く関係ない?黒幕 or 釣りキチさん?のどちらかの仕業なんだろうが、作中で触れられなかったし、水道凍らせるメリットもよく分らんし 序章で同じ魔物召喚したアーネストがヨアヒムの遺した物とか、そんなニュアンスで話してた気がするから、ヨアヒムの仕業ではあるんじゃない? ヨアヒムを影から利用していた黒幕の一人、マリアベルが使っても不思議ではないと思うのよ。ラスダンで雑魚敵としても出現したし。キーア覚醒のためにジオフロント自体は重要な役割があったから、その辺から話題にでるかと思ってたが全然ふれられなかった ホラーコースターで4000以上取れない^^;最高で2660まで。反射神経遅いと4000以上取ることは不可能なのでしょうか?ずっとロードの繰り返しであそこから進んでない・・・。 - Bot 2011-10-21 18 06 07 自分も反射神経ないけが、セーブデータだけ別に残して先に進めた。実績はシステムデータに保存されるので後で回収できるよ。何回もやれば慣れて来ると思うよ なるほど、そうしないと先に進めませんもんね^^;ありがとうございます。 - Bot 2011-10-22 02 13 35 実績ポイントを使ってMINIGAMEを開放すれば何回もロードをしなくても挑戦できるよ。 薬漬け、オーブ連打のハードモード敗退、全滅技「時空大崩壊」とか何これ…。 敢えて言わせて貰う。 ワープトリックとか、舐めすぎです - 助手 2011-10-21 21 32 32 ディーターが白いアイオーンに入った時の変なポーズは一体なんなの 本人カッコいいと思ってやってるんだから追及してやるなよ・・・ すまん気遣いが足りんかった 誰か、チャリティイベントでのロイドもしくはワジの女装絵でも描いてくれ ランディはダメなのかランディは リーシャって名前を反対から読むとシャーリ やっぱ考えて付けたのかね ルーシーみたいないい女泣かせるとかレクター爆発しろ ぶっちゃけ、零のときからイアン先生疑ってた人いる?「ファルコムの事だからどうせ眼鏡が」とかそういうの置いといて。 2ch すまん 2chとかではネタ画像上がってたけど本気で疑ってた人は少ないだろうね。強いて言うなら墓がヒントだったか・・ ああ、あと鍵のかかった扉は結構怪しかったかも。 とある推理アドベンチャーで、協力してくれる弁護士が黒幕だったっていうのがあったから怪しいと思ったけど、クリアする頃には忘れてた ニコニコにそんな感じの動画あがってたよ ふと思ったけど、もしかしたら次作は過去のクロスベルが舞台になったりしてな・・アリオス、イアンの詳しい過去とかベルの幼少期とかガイ存命の時の話とか面白そう。・・暗くなりそうだけど シンプルだけど、未来のクロスベルが舞台かな~と思った ツァオいい奴すぎるだろwちょい悪の方が信頼できるはFalcomの常識か そうそう、ガルシアもね。 ロイドに気がある人は、エリィ、ティオ、ノエル、フラン、リーシャ、シュリ、セシル、キーア、ウィンディ(微妙?)これだけで10角関係か・・・。 おいおいランディ兄が入れないとか何の冗談だよ? 絆イベントが本気ならワジもだね さすが僕らのロイドさん アルモリカの詐欺事件で出てくる帝国の男爵家ってのはカプア一家の事なんか? カプア一家が元男爵家だったってすっかり忘れてた。カプア一家の事っぽいね おお確かにそうかも・・よく気づいたなw ツァオの部屋の額の「見敵必殺」なんて四字熟語、日本語にないよな?つまりヘルシングのパクr やっぱヤングキング系好きなのがスタッフにいるのか ああーそうか、神父・十字架ボウガンもヤンキンだったなwwちょっスタッフww だとしてもあれはあからさまだろ・・・スタッフ自重しろw オリビエのSクラもトライガンっぽいし。ついでに3rdでレン加入時の初期武器が「ナインライヴズ」だし。 ナインライヴズのほうはまだネコは九つの命を持つ(海外のことわざ?)、で切り抜けられるけどな・・・ファルコムは他作品からのパクりみたいなのがないから好きなんだけどな、自重しろw ヤンキンじゃないが、エリィのデバインクルセイドは、fortissimoの福音の魔弾のパクリにしか見えなかった。 これだけの作品が世に出ててまったく被らない、パクらないってのは絶対無理なんだから、ある程度はスルーしようぜ。キャラクターに命を感じたら、とりあえずいいじゃないか。 他全ては見逃してやってもいいが、見敵必殺だけは言い逃れのしようがない。 意外と何も考えてないかもよ。龍老飯店に至っては「暴飲暴食」だし 見敵必殺は「Born To Kill」の意訳 元ネタはフルメタルジャケット それをヘルシングでパロった 難易度ノーマルでクリアしたんだがスタッフロールやらその後が出なかったんだが条件でもあるんですかね? Startボタン押して飛ばしたんだろきっと、結構やらかしてる人多い・・Falcomは何かしら対策した方がいいな。 ようやくクリア。EDの内容をゲーム化出来そうだね。 「耀脈とセプター装備したノエルとロイドでコンビクラフトで稼げば80000ミラも余裕で稼げる」って書き込みを3章のコメントページで見たんですけど、レインボウ釣りとどっちが効率いいですかね? ストーリー重すぎて二週目やる気出ない。 - 無知 2011-10-24 20 15 57 わかる。暗いんじゃなくて重いんだよね。今回は独立の是非とか本気で考えさせられちゃったよ。薄いストーリーからどんどん離れてってる。 支援課が死んでるショットのお陰でやる気が… 確かにクリアしてから大分時間経つけど全然やる気がしない。零・空はすぐ二週目いったけど、なんかこういう重い軌跡が見たかったんじゃないんだよな…それにどうせクリアしても謎とか独立の是非とかでまたモヤモヤするだけだし。 軌跡の話の重さは現実に迫るものがあるからな・・。現実はすっきりしない事だらけだから、せめてフィクションでは・・って思うよな。だけど、それでこそ軌跡なんだろう。 二大国の前では警察や警備隊、遊撃士も無力なんだなあって思ってしまって…。閉塞感を感じてしまいました。 いや、無力じゃないよ。ただ、めちゃめちゃコツコツ地味に闘っていくしかないってだけで。その辺現実と変わらねぇってのが軌跡だとおもう ラスボス戦ティオに封魔無効つけて離れたところでアーツ使わせてると楽でした。 あと、終章でエリィと市長助けにいくところでメルカバから降りてからセーブしない方が良い(予備のデータを残しておく)機械の奴、全然倒せなかった。ハード以上だと詰む。 対処方があったら教えてください。 - 無知 2011-10-24 20 31 49 あそこで詰む理由ってクオーツ不足くらいじゃない?ステータス異常は目潰しくらいだし街に戻れて好転する理由があんまりないような・・・、戦闘時の対処法はイザヨイのアーツを解除するためにワジとロイドを入れとけば特に難しくないはず。バーストでアーツされる前に壊しておくのも良し。 ウルスラ間道でヒドラプラントって本当に出るのか…何往復しても亀しか出ないぞ。 戦闘手帳のページ・野良幻獣の項を参照。野良幻獣は一律にウルスラ間道に記録されるが、ヒドラプラントはウルスラ間道では今のところ目撃されていない。 ウルスラ間道といっても星見の塔へ続く森林道の所。 勝手な次回作考察なんですけど次作のタイトルは「赤」思うんですよ。で、空の軌跡は一作目で始まり二作目で解決する、ここまで同じなら、三作目は後日譚なことから、次作ではクロスベル解放の話をすると思うんですけど、どう思います? クロスベル解放じゃ「軌跡的」な話は作れないと思うけど。レジスタンス活動するだけだし。 これまた勝手な考察なのですが、レジスタンスの過程でウロボロスの幻焔計画の内容が分かるとか、マリアベルさん達の行方が分かるとかありそうだと思うんですよ。 とは言っても支援課のメンバーのキャラの掘り下げはだいたい終わってるからなぁ。これ以上支援課メインは無いと思う。そもそも空3rdは後日談というかケビン(聖痕)の掘り下げがメインだったと思うのだけど... ワジ(聖痕)の掘り下げつつ、レジスタンス活動するだな ベル、ガイ、セシル、イアン、アリオス辺りの過去話の掘り下げでかなりいけるんじゃね? もうそろそろクロスベルマラソンも飽きてきたと思うんだw 3rdの扉みたいな感じでガイとか使える展開があるくらいで丁度良いと思う。 ガイ使えるってすげえ。今作で一番カッコいいキャラだと思ったのに死んでるってのが悲しかったから。 しかし、帝国相手に2年でレジスタンス成功させるって、どんな活動したのかなぁ・・・。それこそ武力で鎮圧してきそうな国家なのに レジスタンスという手段じゃ、成功したとしてもリベールや共和国が調停してくれないと、ずっと戦争への火種が残りそう 帝国の占領の正当性の乏しさを、どれだけ国内外に知らしめられるかが鍵だと思う。今回の事件で帝国の本土を直接攻撃したのって、ガレリア要塞の列車砲(人的被害無し)だけだし。 マリアベルさんがこっそり知恵を貸してくれる展開に期待 幻炎計画の影響で帝国がやばくなってクロスベル側に付け入る隙が出来たからじゃないの? 零まで地味に皆勤だったアントンのポエム道&生暖かく見守るリックスの冒険に一票 3rdで出てきた結社の2柱って誰なんだ?口調はベルにかなり似てるけど・・ベルの母親とかありえるかな? そういえばベルの母親って本編中でなんか触れられてたっけ?当然のように存在してないけど・・・ 母親の描写は全くなかった気がする。。ディータは錬金術にあんま詳しくなかったはずだし、誰かベルに錬金術を教えた人がいてもいい気がするんだよな・・ 全然気にしてなかったけど母親不在ってよく考えると変だな。親世代が語られないキャラは他にも沢山いるけど、父親が出てるのに母親不在ってのはなんか不自然だね。 軌跡シリーズって基本鬱ゲーだと思う。救い難いリアリズムは物語に説得力を与えるけどカタルシスを求めてプレイする分にはちょっと・・・ね。 主人公の言葉はそれっぽく聞こえるが、説得力が伴わない。どちらかといえば理想論、その場限りの説得力のみを与えてると感じるのは・・・ ガチガチの現実主義を唱える18歳なんて嫌すぎるんだが・・・w どちらかといえば基本王道ゲーだと思うが・・・www カタルシスって要するに「最後に奇跡みたいなことが起きてみんな幸せ!」みたいなこと?それはうーん・・・ 断章冒頭でめちゃめちゃ燃えたけど、カタルシスって言うのか?アリオスにコテンパンにやられてノエルは国防軍、支援課メンバーはバラバラ、捕まって情報もなにも入ってこない。もう絶望してもしょーがねえだろと思ってたら同室になったガルシアが聴かせてくれるガイの話。むせび泣いてた。カタルシスなんていらねえ。 仲間全員合流するまでが一番の盛り上がりだな。そこからもう少し頑張って欲しかった。 確かにもう少し製作時期が長ければなとは思う それこそグノーシス主義でおなじみの某ゼノギアスのディスク2みたいになってたな、少し。早く出さないでいいから煮詰めて欲しかった・・・もしかすると容量ぎりぎりだったのかな。 ぎりぎりっつーか、溢れてたと思うよ?おそらく溢れたそれがバグの元に・・・おおお・・。 リアリズムというか、変な例えだけどプレイしていて今話題のTPP問題とかスワップ協定とかが頭に浮かんでくるみたいな。 次の作品の主人公はどんな職業だと思います?また遊撃士に戻るのか、それとも今度は軍人になるのか。皆さんはどう予測してます? オリビエ達の台詞や帝国関連が投げっぱなしな事、後半で幻焔計画の舞台が帝国に移ってることを考えると、次回作の主人公は帝国の士官候補生じゃないかな。本作終盤とほぼ同時期の帝国が舞台とか まぁ仕官候補生のホープ的な主人公とプラスαで第七師団所属のオリビエ用のロックスミス機関的なのが作られて頼りないギルドの代わりを帝国で務めるとかかなぁ ギルド頼りなさすぎだなwwギルドの栄光時代は空だけか・・・まぁ帝国じゃ仕方ないか。 敵対勢力にも寄るかと。結社メインなら教会関係者もあり得る。まあ、話の流れ的には帝国の内乱になりそうだけど 次作は軍人や諜報機関、教会関係者ならランクとか階級はやりやすそうだよね。捜査官ランクってのは意味が分かんなかった。遊撃士ランクのパクリにしか感じられなかったからあんまり好きじゃない。 その遊撃士ランクも子供が出すような依頼をこつこつやり続けていればいつかはA級になれるというよくわからないものだった気がする 遊撃士、捜査官以外になりそう。希望だけど、使徒6人ぐらいをメインPTにしてもらえれば話が進んで楽しそう。ベル・爺は脇役・ラスボスは教会のトップあたりか女神がいいな。 活動停止中の西風の旅団とか期待するけど・・・無理か。 帝国メインなら案外結社や赤い星座側からの視点ってのはありそうだ。 今回敵の印象が濃かったりしてロイド以外のPTメンバーの影が薄かった印象が。しかもロイドもそんなに影濃くないほうですし… ロイドさんも、元々大それたことが出来るような性格じゃないしね 何か脚本家エリィさん嫌いなの?と思うところがチラホラ… 終章で対応する領域がないキャラは陰が薄いな~。ワジ(ヴォルド)、リーシャ(シャーリー)、ランディ(シグムント)、ロイド(アリオス)ということで、エリィ・ティオ・ノエル・ダドリーは特に陰が薄いと感じました。 エリィやティオは最後でキーア絡みが有ったんですけどね。ノエルやダドリーが… 2週目(Easy)でイベントバトルの鬼ヴァルドさんに一撃7万叩き込んだけどHPゲージが3分の1くらい残ってた。アンタHP3万弱じゃないのかよ・・・。 ヴァルドさんは無敵なんだよ!! 戦鬼や風の剣聖より強いよヴァルドさん・・・ 今回の彼は強さの代償として色々な物を失いましたね。薬は駄目絶対と言う事でしょうね でも、結果として聖杯騎士団に入れるなんて何だか勝ち組のような気がする でもプレイヤーからの評価は地に落ちた印象が… アーネストは即投獄したのになんでヴァルド無罪放免なの。副作用でいったらアーネストのほうがひどいのに。 げに恐ろしや聖杯騎士の発言力、教会の権力ってところかな? ワジ様々。ヴァルドは、もうちょっと痛い目を見るべきだったと思う。 - 名無しさん 2011-11-03 01 35 45 旧市街の不良のボス(笑)で終わってた可能性のが高かったのに、悪に落ちたおかげで、望む強さへの道を割りと良い形で掴めたんだからなぁ - 名無しさん 2011-11-03 00 52 41 エリィのコメント欄での彼女の叩きが酷いんですが…。どうにかなりませんかね 個人的な意見と思ってスルーする。あるいは、褒めるコメントを定期的に書いといたらましに見えるんじゃないか。 了解しました。しかしあそこまで叩いて何が楽しいんでしょうね? 愛ゆえに。ただ愛のために。 彼らは「足りない、足りない」とは言っているが「必要ない」とは言っていない、つまり本当はもっと「欲しい」と願う信者なんだよ!愛ゆえにやり方を誤っているんだ 別にエリィが空気と言うわけじゃなかったよね サウザーか。 逆に、今回印象に残ったシーン、キャラを聞いてみたいです。ちなみに自分は、ランディが突撃してるあたりのシーンが一番印象に残ってる。特に技のカットインが入る辺り最高潮!! 各領域のボス戦前後の会話かな 独立直後オルキスタワー屋上に黒幕勢揃いで神機が3体ドカン。マジで絶望&興奮した。 初めて魔導師?姿でマリアベルが現れたシーン。正体はわかっていたけど、いろんな意味で驚愕だった。 ロイドとガルシアの対話シーンかな。そして一年後・・・。とかゆう展開になってもしょうがないと思ってたから、諦めなかったロイドと引き出したガルシア、ガイの血に本気で憧れた。 リーシャ「ゆるさない…シャーリィ・オルランドォォォォォォォ!!」声優の熱演も相俟ってかなり印象に残りました 同感です。あのシーンが私の中では一番盛り上がりました。 理由はわからんがアリオスの「一身上の都合により」のセリフでなぜか笑ってしまったww パテル=マテルが壊れるシーンかな。 空の軌跡3rdOPが流れた時にはウルッっと来た。出来るならエステル登場時にSCOPも流して欲しかったけどそれは贅沢か 印象・・・やっぱアイオーンだいとうりょ(´・ω・`)何回見ても吹くw www.zero-full.com/フルボイス版が楽しみだ!! 正直あのテキスト量をフルボイスなんかで見たくないんだけどな・・・ボイスを売りにしてほしくないし、ファルコムにはそこに力を入れて欲しいわけじゃないなぁー。むしろVitaでグラが綺麗になったら嬉しいね。 グラが綺麗になるのは大歓迎です。据え置き機版、あるいはPC版とマルチで出してくれると嬉しいな~ 「慎重にいこう」「何があるかわからない、準備だけはしておこう」「来るぞ!」とかを何十回もボイス付きで聞かされたらむしろキレそうww 今回ティオが空気すぎた ラニキはぶっちゃけへたれだし、リーシャもそこまで目立ってなかったし、やっぱりワジさんがイケメンなんや。 ロイド・ランディ・ダドリー・リーシャの物理特化パーティーでラスボス挑んだら、ちとキツかった。アーツって偉大だね・・・。 1週目のアリアン戦はクオーツ不足もあって物理メインで闘ってたけど40分くらいかかった記憶があるw 物理2人・アーツ2人が安心するな。無理やりダドリーさんをアーツ要因にするあれっぷりだけど バランスいいしね。キャラは物理もアーツかどちらかに偏ってる方が使いやすい 今回どのキャラもそこら編は上手く調整されてた印象。ワジは終章まで少し中途半端だったけど終章で化けた そういや結局赤いグノーシスの件は解決されなかったな ティオのモビルスーツはテンションアガット!! ダドリーとガルシアでコンビクラフトを使わせてほしい。熱い漢達の拳でメッタ殴り(笑) まず組まないであろう2人。 ないと解っているからこそ見たいのですよ。リーシャ×シャーリィーとか(笑) リーシャ×シャーリィはありそう。ついでにリシャールも加えて・・・ 断章で扉越しにアーネストと会話した時、『あの人は今』的な感動がこみ上げた。序章以後存在を忘れてたよ・・・ 終章でハロルドがマインツへ行くって言ってたからレンと感動の再開をするような気がする。 ハ ハロルドは多分黒だとおもう。マインツの宿屋でヨルグが、「レンは過去に本当の別れを経験していない」と引っかかるような言い方をしていた。レンを気にかけていたであろう結社の2人、レーヴェとヨルグがヘイワース夫妻の当時の事情を調べて、レンが売られた訳ではなかったと証明しなかったことがまず疑わしい(そのことをレンに伝えてあげれば、レンの魂を半分以上は救ってあげられるだろうに)。蛇の情報網を使えば、相場に手を出して失敗していたハロルドのことなど、調べ上げるのは朝飯前だと思う。加えて、レーヴェはヘイワース夫妻(コリンも含めてかは知らんが)のことを斬っちゃっていいよとまでレンに言っている。これをロクに調べることもせず、先入観でのみ言った言葉だとしたら、もうレーヴェは人としてぶっ壊れていると言わざるをえない。それと細かいところなんだが、零の軌跡4章でダドリーとルバーチェに踏み込むとき、ハロルドの車がない。どこを探しても。本人はイアンの事務所にいるのに・・・。細部までよーく作りこまれている軌跡シリーズだからこそ、俺は依然としてハロルドは怪しいと思っている(ソフィアは何もしらされてないだけ、な感じはしたが・・・)。。 ぶっちゃけレーヴェを神格化しすぎてるとしか…… 決して弱いわけじゃないヴァルターがやたら格下に見られる遠因の気もする・・・ 神格?人としてどうかって言ってるだけだよ。普通どんなに事情がありそうな子供にも、言わないだろ両親殺していいなんて。せめて裏がとれてないとさ。別にレーヴェだからってわけじゃない。 そもそもハロルドが楽園関係者だったらレンに斬らせる以前にレーヴェが自分で斬りそうなんだが・・・ それは踏み込みすぎじゃないか?レンの感情を無視しての行為だろう。あと、あくまでも想像なので気を悪くしないでほしいが、今回のイアンの計画にハロルドが加担していたとしたら、結社の手出しがなかったことも説明がつく。 現時点じゃぶっちゃけ妄想乙としか だからそう言ってるだろ。確証はねえよ。 やっぱみんな印象に残ったのは熱いシーンなのか…熊先生のタワー屋上の光るメガネはかなり衝撃的だったんだが… ヨルグ達が事情を知ってたら尚更本人には言えんだろう。誘拐されて実験体にされて、普通とはお世辞にも言えない能力をあてがわれたた挙句、結社で非日常に放り込まれて数え切れんほどの血を見てきてるんだぜ?奇跡でも起きん限り日常には戻れないところまで来てるのに、今更「元の親は君を捨てる気なんてなかった。今は君が死んだと思って、『君の分まで』幸せになろうと頑張ってる」なんて言ったら、それこそ自分とのギャップで壊れちまうよ。「零」ではああいう形でレンに真実が知らされてエステル側に戻るきっかけになったたけど、あれはSC以降のエステル達の必死の働きかけやレン自身の変化があってこその奇跡だったんだと思う。SCまでのレンのままなら、あそこでコリンを救うことは無かったはずだし じゃあなぜ、わざわざ両親の前まで連れて行き、斬っていいなんて言ったんだ?あそこで会ったのは偶然で、レーヴェの発言もとっさのことだったのか? ほら、レーヴェは弁えた人だからレンがきっと斬るという行動を取らないと踏んでたんだよ。実の家族を助けるためにクロスベルで激闘を演じ、結果パテル=マテルがあんな事になり、枕を涙で濡らした結果、「ハロルドさん黒でした」・・・レンどん底すぎて泣けてしまう。 一応動画で確認してきたけど、あのコンタクトはレンが一人でヨシュアを探してる途中の出来事だから、全くの偶然。で、台詞から読み取るに、レーヴェはレンの内心を代弁して「どうするも自由だ。でも斬る価値は無いと思うよ」って言っただけで、積極的に「斬っていい」なんて言ってない。とっさのことだったのか?って聞かれてもそうだったんだろうとしか言えないよ。あの状況じゃ本人に委ねる以外の選択肢しか無かったと思う 訂正 ×選択肢しか ○選択肢は まったくの偶然なんてなぜ言える?あそこはクロスベルだろほぼ間違いなく。それになんでレーヴェはヘイワース夫妻の顔を知ってたんだ?もう調べた後だったからじゃないか?それともレンの反応から察したのか?ティオでも無理そうだぞ。 クロスベルにいたのを知ってた以上全くの偶然じゃないとしても、会わせようと意図してなかったのは間違いない。彼女がダメージ食らうのを知っててわざわざ偶然を装って引き合わせる必要もないし、そういう手は執行者のレンのやり方であってレーヴェのやり方ではなかろう。で、さっきから俺はレーヴェがある程度事情を知ってるっていう前提で話してる。事情を知ってれば、「楽園の実験や結社に染まり切った自分と幸せそうな家族のギャップ」で壊れそうになってるレンに事情を洗いざらい話すなんて殊更に論外。かといって事情を知ってれば殺せなんて言うわけにもいかんし、「殺すな」って積極的に言うのは彼ら(この場合、レンを忘れて幸せな日常に戻った一家)が正しいあり方ってレンに突きつけることになる。だからこその「殺す価値は無いかもしれんが、どうするも自由」って台詞だと思う そうか?本当にヘイワースが白なら、レーヴェがそのことを踏まえてあの場面に出くわしたなら、なにも言わずに側にいてやるのが普通だと思うが。「殺す価値はないかもしれんが、どうするも自由」なんて、かえって混乱するだろ。それにティオだって、両親のもとに一度は帰されたじゃないか。結社でのリハビリ?がある程度終わったなら、その選択肢がないとおかしいじゃないか。レーヴェとかアリアンとか、良識ありそうな奴がうるさそうだし。それがないってのがどう考えても不自然なんだよ。ああそれと、こんな遅くまで付き合ってくれてありがとう。動画まで確認してくれてありがとな。そろそろ寝るよ。じゃあね。 ティオみたく終始巻き込まれて終わったならともかく、レンの場合は既に優秀な執行者候補として加害者にもなってる筈だから難しいと思うよ、帰すって選択肢は。あとレーヴェ自身の経歴考えると、身内がいるのにそれを忘れようとしてるヘイワース一家への怒りも少しはあったのかもね。・・・・こんだけ長文書き殴っといてなんだが、ここでやることじゃないな。すまぬ いや、だから、執行者候補にする以前に、加害者になっちまう前に、普通親元に帰してやるって考えるし、レーヴェなら(良識が残った奴なら)実行するだろう。ヨシュアと違って帰る場所あるんだから。もしレンを発見したのがワイスマンとかノバルティスら外道でも、問答無用で執行者候補にするのは、周りがうるさくて難しいと思う。レンの場合どうしても、堅気の両親のもとに帰してやるより、結社で殺しをしてるほうがマシ、とは思えない。その両親が腐ってない限り。レンがこれ以上悲惨な目にあって欲しくないってのは同感なんだけど、ハロルドが黒じゃないと色々不自然に思えてくるんだよ。・・是非そこのところ、次回作ではハッキリして欲しいもんだよ。あの後マインツであったのは感動の再会か?それともハロルドの断罪か?どっちかハッキリさせて欲しい本当に。 ハッキリしても望む答えでない限り妄想し続けそうな気がするよ。 それはない。 - 名無しさん 2011-11-01 16 57 21 周りったってノバルティスみたいなのが多数派だろ、あそこ国際的に警戒されるような秘密結社だぞ。レンがとんでもなく優秀な実験体でもある時点でそんな選択肢を取るような慈善団体には見えないが - 名無しさん 2011-11-01 16 03 30 でも楽園であそこまで凄い適性を発揮してる時点で、レンを手放すって選択肢はないと思うんだが。というかもしワイスマンとかが発見したとして、周りがうるさく言った程度で止めるかね?とてもそうは思えない。 - 名無しさん 2011-11-01 22 59 56 レンの前からパテマテの適合実験で子どもは何人も死んでる。結社からすれば、教団潰すついでに良い実験体が手に入ってラッキーくらいしか思ってないでしょ。レーヴェは参加の自由が認められていても、計画に異議を唱えられる立場ではないし。アリアンも計画に人形兵器開発が必要だって言われれば文句を言えないはず。 - 名無しさん 2011-11-02 06 07 55 自分の両親は斬る価値もない人間。残酷な物言いだ。ヘイワース夫妻が白ならばそんな発言をするレーヴェの事が嫌いになるな。 レーヴェは元々そういうキャラだった気もするけどね。斬る価値もない人間=斬ってもレンが心を痛めるだけって言うことを言いたかっただけだと思ってる。 そもそも《斬っても何かが変わるわけじゃない=斬る価値はない》は普通だと思うが・・・ 3rdの時点でもそうゆう印象だったの? 3rdの時点で、プレイヤーが事情を知る前後でどっちにも取れるように設定してたって解釈すべきかな - 名無しさん 2011-11-01 16 04 47 嫌えばいいんじゃないか?変な幻想抱くより、よっぽど誠実だと思うぞ ハロルドが怪しくないってのも幻想。怪しむのも幻想。まあ、いずれはっきりするけどさ。 レンを捨てたって形で一度落としていたハロルドを、零で持ち上げておいたのに、実は・・・っての善人が黒幕になる英伝でもさすがにないと思うが。そこまでいくと推理小説だな。 - 名無しさん 2011-11-03 00 50 04 レーヴェってそういうキャラだよ。ヨシュアとかの件で実は甘くて優しい兄バカに見えてるけど、FCの頃から割と結構淡白だよ。嫌いになっていいと思うよ。 - 名無しさん 2011-11-01 23 04 01 それはそうとして、ハロルドを怪しいと思うのは変わらない。次回作でハッキリするまでは。これにて失礼。 - 名無しさん 2011-11-02 20 16 49 あの両親が今でも黒だと思ってるのはかなりの少数派だと思った方がいいよ - 名無しさん 2011-11-03 08 36 34 でももし黒だった場合、エンディング後に親子再会をするのだとしたら、実は腹黒い親からレンを引き取って守ってやる的な意味でヨシュエスとしては都合いいよな。むしろ白なのに親子再会したら、レンどうすんだろう。ヨシュエスも親元に戻った方が幸せとか言い出しそう・・・ - 名無しさん ログ見る限り、そう思える根拠は勘違いとバイアス掛かった不十分な深読みしかない。この際だから、空3rdと零を再プレイして自分で伏線や台詞を見直すことをオススメする。 - 名無しさん 2011-11-03 10 34 05 悪気があろうがなかろうが娘を守れなかった時点で価値のない人間だって判断してもおかしくないキャラだったよな。恋人を守れなかった自分自身に対してもそう思ってそうだし。 - 名無しさん 2011-11-02 20 40 33 見方の問題の気がするな。面識のある可哀想な境遇の人と、見た事もない人との対比を出されたら、観客がどっちの味方になるかは言わずもがな。 - 名無しさん 2011-11-03 00 37 42 レーヴェはレンをクロスベルに連れてきて両親を見せたんだろうけど、だからって両親の事情のことは知らなかったんだろ。1の2人は別段後ろめたいことはしてないんだからそんな事情知らなくてもすぐに見つけ出せるだろうし。 - 名無しさん 2011-11-03 08 34 34 ポムっと!の最高連鎖っていくつですか? - 名無しさん 2011-11-01 16 41 46 エステルが棒で横回転。ロイドがトンファーで縦回転(メテオブレイカー)。だったから今度の主人公は斜め回転だと勝手に予想してみる。ナックル手と足につけて側転しながら攻撃か? - 名無しさん 2011-11-01 22 44 20 鎖鎌とか鉄球とかどうよ?後者だと某格ゲーキャラを連想しちまうがな!! - 名無しさん 2011-11-02 00 34 28 エステルが棒×1。ロイドが棒×2。次は棒×3で三節棍だと予想してみる。 - 名無しさん 2011-11-02 17 45 51 三節棍かよwなら舞台は共和国で確定だな。三節棍つかう帝国の軍事とかシュールすぎだわ。個人的に側転で攻撃 - 名無しさん 2011-11-03 00 04 21 それなんて幻想水滸伝ww - 名無しさん ミスごめ。側転攻撃ナックルはサッカーのスパイクみたいにナックルで側転の威力があがりそうだな。 - 名無しさん 2011-11-03 00 06 05 ネギのボウガンも思い出してあげてくださいw - 名無しさん 2011-11-02 22 35 55
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概要 絆イベントメインキャラ1 メインキャラ2 サブキャラ ポイントキャラ固有ポイント一覧 全ポイント発生イベント時系列順(全員攻略指針つき)全員攻略指針 コメント 絆ポイントのページを整形 編集モードが変更できなかった為、新規別ページ作成 <完成> 概要 ゲーム内の特定キャラは隠しパラメーター(絆ポイント)が存在する。 特定クエストをクリア、選択肢、イベント、会話などで絆ポイントは上昇する。 絆ポイントによって特定イベントが発生する。 絆イベント メインキャラ1 インターミッションのMWLイベント(昼)後に発生 エリィ、ティオ、ランディ、ノエル、ワジの5人の内、この時点で最もポイントの高いキャラが迎えに来てくれる同ポイントの場合の優先順位 エリィ ティオ ランディ ノエル ワジ MWL入口で花火鑑賞 ジュエリー《ディアマンテ》でアクセサリーを購入可能(10,000ミラ必要)。これにより更に絆ポイント+2。 キャラ アクセサリー 効果 エリィ グリーンチャーム ADF+20 MOV+1 回避率+10% ティオ ブルーチャーム ATS+10 SPD+2 回避率+10% ランディ レッドチャーム STR+10 SPD+2 命中率+20% ノエル イエローチャーム DEF+20 MOV+1 命中率+20% ワジ ゴールドチャーム ATS+5 SPD+5 MOV+1 メインキャラ2 終章中盤に発生 エリィ、ティオ、ランディ、ノエル、ワジ、リーシャの6人のうち、必要ポイントを満たしたキャラから1人のみ選択できるポイントを満たしたキャラがいないと、イベントは発生しない 選択したキャラは『コンビクラフト』が強化され、実績『○○との絆』を獲得 複数人の必要ポイントを満たしていれば、セーブ ロードで実績だけは回収可能クラフト強化できるのは、1周1人限定 選択したキャラによって、エンディングの会話が少し変わる 『コンビクラフト強化引き継ぎ』を取って次周に進むと、前周で誰を強化したかに関係なく実績を獲得したキャラ全員が強化された状態で始まる。 エリィ・ティオ・ランディは前作から『コンビクラフト強化引き継ぎ』をしていなくても、ⅠからⅢに強化される。 サブキャラ ラストダンジョン出現後発生 対象は、ダドリー、キーア、イリア、セシル、フラン、シュリの6名。 必要絆値を満たしていれば、1周で全員回収可能。 ダドリーはクラフト強化、その他はキャラに縁のあるアイテムが貰える。 貰えるアクセサリーは引き継ぎの対象外。次周でも入手するにはイベントをこなす必要がある。 キャラ名 絆 効果 ダドリー コンビクラフト強化 キーア 零の神珠 STR/DEF/ATS/ADF+50 「全状態異常」無効化 イリア 舞姫の髪飾り STR+50 ATS+50 SPD+10 命中率+50% セシル ヴァリアントハート STR/DEF/ATS/ADF+100 フラン フランのお守り DEF+200 ADF+200 回避率+10% シュリ シュリの帽子 SPD+15 MOV+5 回避率+20% ポイント ポイントには、他キャラと競合しないもの(キャラ固有のイベントやアイテムなど)と複数キャラから1人だけ選ぶものがある。 競合しないポイントを全て取得した場合以下の表のようになり、サブキャラについてはそれだけで全員要件を満たす。 メインキャラについては、残り4~6点(イベント2~3回)を選択イベントから取得する必要がある。 キャラ固有ポイント一覧 キャラ名 引継(絆) 引継(エニグマ) エニグマ 家具 クラフト イベント 合計 不足 必要 エリィ (1) (1) 2(1) 6 4 3 15(16) 5(4) 20 ティオ (1) (1) 2(1) 6 4 3 15(16) 5(4) 20 ランディ (1) (1) 2(1) 6 4 1 13(14) 5(4) 18 ノエル - - 1 6 4 5 16 6 22 ワジ - - 1 6 4 3 14 4 18 リーシャ - - - - 2 7 9 2 11 ダドリー - - - - - 6 6 0 6 キーア - - - 12 - 14 26 0 26 イリア - - - - - 7 7 0 7 セシル - - - - - 6 6 0 6 フラン - - - - - 6 6 0 6 シュリ - - - - - 12 12 0 12 ※括弧内は前作からの引継ぎを使った場合 引継ぎ 「零の軌跡」の「○○との絆」実績? 家具 各地で家具を入手して自室に設置。家具・車カスタム参照 エニグマ ゲンテンで購入できるエニグマカバーを購入。 クラフト ロイドとのコンビクラフトの累計使用回数。判定は2回で、判定毎に回数がリセットされたりはしない。 タイミング 必要回数 ポイント 備考 インターミッション・MWLへ入場まで(?) 1回 2 終章・星見の塔終了まで 3回 2 イベント 特定の支援要請を達成、または特定のタイミングでキャラに話しかける。ページ最下部、全ポイント発生イベント時系列順を参照。 全ポイント発生イベント時系列順(全員攻略指針つき) 背景色付きは選択イベント対象キャラの中から誰か1人を選択 コンビクラフト 一押しグルメは、条件を満たした対象者全員 エニグマカバーおよび家具関連は入手と設置が最速の場合家具は入手と設置の時期が異なるものがあるので注意 MWL休憩所限定販売の家具を買い忘れ注意 全員攻略指針 全てのイベントをこなしつつ赤字のキャラを選択 余ったチケットとみーしぇの隠し支援要請は、夜の絆イベント(宝石店プレゼント)を見たいキャラに割り振る チャリティイベントは誰でもOK。 前作からの引き継ぎなしの場合ティオ・ランディを1回ずつ遊園地に誘い、エリィをチャリティイベントで選択引き継ぎありの場合と同じく、残りチケット2枚と隠しクエを使って、目当てのキャラと夜のプレゼントイベントに持ち込める エリィをチャリティではなく遊園地に誘ってしまうと、残りチケット1枚と隠しクエのみになり、ティオとランディがエリィの絆ポイントを追い越せなくなる。 引き継ぎはありだが、3人全員を引き継いでいない場合。各人の引き継ぎ状況によって対応策が変わるため、そういう人は諦めて自力で計画を立ててください。このページをよく読めば、さほど難しくはないはずです。 他にどうしても見たいイベントがある人はセーブ ロードで見るか、自力で計画を立てるとよい。全員攻略の方法はこれ以外にも無数にある。 時期 相手 内容 ポイント 1章1日目 エリィ ティオ ランディ 前作からの引き継ぎ 2 キーア 日曜学校で会話 2 リーシャ アルカンシェル内で会話 2 エリィ ワジ キーア 家具設置 2 エリィ ノエル ワジ エニグマカバー購入 1 1章2日目 シュリ 墓地で会話 2 フラン 警察本部で会話 2 2章1日目 キーア 遊撃士協会で会話(隠し支援要請【シン少年の市街地案内】開始前) 2 エリィ 隠し支援要請【シン少年の市街地案内】 2 ランディ、ノエル、★ワジ 2 イリア アルカンシェル内で会話 2 セシル 支援要請【新教授の依頼】後、セシル自室で会話 2 ノエル ワジ キーア 家具設置 2 ワジ 家具イベント 2 ランディ エニグマカバー購入 1 2章2日目 シュリ 西通りアパルトメント《ヴィラレザン》で会話 2 ダドリー レクター キリカと会った後、警察本部で会話 2 エリィ、★ランディ、ノエル、ワジ 支援要請【遊撃士訓練への参加要請】 2 キーア 家具設置 2 2章3日目 キーア 《市立図書館》で会話 2 フラン 警察本部で会話 2 リーシャ 旧市街《ロータスハイツ》で会話 2 エリィ、ティオ、ランディ、★ノエル、ワジ 支援要請【共和国臨検官の作業補助】グー→グーでノエル 2 ティオ 家具設置 2 ティオ エニグマカバー購入 1 インターミッション キーア シュリ ホワイトストーン2個を2人に渡す 2&2 ★エリィ、セシル、リーシャ オイルをぬる 2 ★ティオ、フラン 砂遊び 2 ★ランディ、ノエル、★ワジ、イリアから2人(重複不可) ビーチバレー1 2 ビーチバレー2 2 ダドリー以外(★ノエル) 水着キャラ 4 ★エリィ、ティオ、ノエル 隠し支援要請【水着切り裂き事件の調査】 2 ダドリー以外(★リーシャ) MWLチケット1 2 ダドリー以外 MWLチケット2 2 ダドリー以外 MWLチケット3 2 ダドリー以外 MWL隠し支援要請【みーしぇの挑戦】 2 ダドリー以外 MWLチケット4 2 ダドリー以外 MWLチケット5 2 支援課5人 ここまでにロイドとコンビクラフト1回以上使用 各2 絆ポイント№1キャラ ジュエリー《ディアマンテ》で装飾品プレゼント 2 3章1日目 キーア 支援課で会話 2 イリア 《アルカンシェル》2階席で会話 2 ワジ 隠し支援要請【副局長の依頼】」 2 エリィ、★ティオ、ランディ、ノエル、ワジ 支援要請【偽ブランド商の追跡】 2 エリィ ランディ(2個) ノエル 家具設置 2 4 2 エリィ ランディ ノエル 家具イベント 2 3章2日目 キーア 《市立図書館》で会話 2 ダドリー 百貨店《タイムズ》2階で会話 2 セシル シズクの病室で会話 2 ティオ 支援要請【テーマパークのアルバイト】 2 ティオ キーア(2個) 家具設置 2 4 ティオ キーア 家具イベント 2 3章3日目 リーシャ 東通り《龍老飯店》で会話 2 ノエル 支援要請【暴走車の追跡】 2 イリア シュリ 隠し支援要請【秘密の演技指導】(ミニゲーム成績は関係無い) 1 6 フラン ボート手配後、警察本部で会話 2 特務支援課5人 支援要請【グルメガイドの取材協力】一押グルメを見つけた 各1 3章4日目 キーア 特務支援課202号室で会話(ツァオとの会談後) 2 4章1日目 キーア 支援課で会話 2 ダドリー 裏通りのバー《ガランテ》で会話 2 リーシャ 支援要請【古戦場の調査】 1 ノエル 隠し支援要請【医療物資の捜査】 2 エリィ、ティオ、ノエル 支援要請【チャリティイベントへの協力】 2 終章 セシル マクダエル議長演説後、聖ウルスラ医科大学2階のナースセンターで会話 2 特務支援課5人 リーシャ 星見の塔クリア時までに、コンビクラフト回数累計3回以上 各2 イリア ラスダン出現後、聖ウルスラ医科大学3階303号室で会話(パーティーに要リーシャ) 2 コメント 引き継ぎって、「+2」?電撃の攻略本には、「+1」だぞ?どっちが正解?凄い重要なので、すいませんがよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-11-22 23 15 37 恐らく攻略本が正しく、○○の絆引き継ぎで1ポイント&零でのエニグマカバー購入で1ポイントで併せて2ポイントということだろう。ただし、引き継ぎ無しの場合、零で購入していない分のエニグマカバーも買うとその分も1ポイントプラスされる。このページでは引き継ぎありの場合のみなのかは分からないが、零で購入してないエニグマカバー分のポイントが表記されていないことが混乱の原因だと思う。これはしっかり明記すべきだと思うし訂正をお願いしたい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 10 32 攻略本にはインターミッションのイベントを起こすことが、終章でコンクラ強化の条件ってあるけど、そしたら1周でセーブ&ロードしても実績回収できないよね?これも攻略本とどっちが正しいんでしょうか? - 名無しさん 2011-11-23 00 53 53 攻略本23ページにはそのように書いてあるが、306ページには絆ポイントを規定値満たすことと終章メルカバで該当キャラと会話としか書いておらず、実際こっちの方が正しい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 15 01 ダドリーとの絆のみを深めてラスダン突入してパーティーにダドリー入れてたらどうなるか試した人いない?強制的にエリィにフラグが移るのかね? - 名無しさん 2011-11-23 01 32 08 ストーリー攻略の方には3章4日目でキーアの絆ポイント獲得できるって書いてあるけど抜けてない? - 名無しさん 2011-12-01 00 53 51 3章4日目と4章1日目を間違えて記載してあるのかと思ったんですが、両方イベントあるんですね。3章4日目の方は抜けてますね - 名無しさん 2012-01-24 04 25 39 多分MWLのラスト一枚絆値観覧車だと増える? - 誰か 2011-12-31 12 25 47 増えないよ - ウパー 2012-02-01 20 57 27 インターミッションの晩餐会お迎えイベント、エリィもノエルも11pにしてるはずなのに、ノエルが迎えに来る…何故だ。 - 名無しさん 2012-03-27 23 08 58 一応、3章4日目はランディの部屋です - 名無しさん 2012-05-09 01 31 47 一応携帯用に選択キャラの前に印入れてみた。邪魔なら消してください。 - 名無しさん 2012-05-17 07 58 47 インターミッションで家具を買うことを書いた方がいいかと。 - 名無しさん 2012-05-21 18 53 08 エリィとノエルの2人から終盤の絆イベントでお誘い受けたんですが、選べるのは片方のみ? - 名無しさん 2012-05-27 10 55 37 よく調べればわかるが、一人だけ。ただ、イベント後セーブ、ロードで別キャラでも実績取得化。 - 名無しさん 2012-05-27 13 07 37 いける - 名無しさん 2012-08-10 18 54 20 零でティオだけ引き継げなかった/// - 名無しさん 2013-12-08 17 59 58 ゼロでティオだけ引き継げなかった…このサイト読んでてもどうしたらいいのかよくわからず…誰か教えていただきたいです。 - 名無しさん 2013-12-08 18 01 31 リーシャとイベを起こすためにはインターミッションを費やすしかないのか - 名無し 2013-12-23 11 59 56 ↑の表だとキーアのポイントが28になってる。調べたら3章4日目が余分みたいなんだが。 - 名無しさん 2014-03-20 00 13 48 Evoで増えたミッションでも上がるっぽい? - 名無しさん 2014-06-25 21 19 55 ↑上がらないようです - 名無しさん 2014-06-26 15 29 54 攻略表の通りにやったら、終章でエリィだけ発生しなかったんだが…。4章1日目のチャリティイベント、エリィ赤字じゃないのか?(前見た時って赤字だったような気が…) - 名無しさん 2015-10-07 18 21 54 発生するぞ? コンビクラフトとかなんかたんないんじゃね - 名無しさん 2015-10-26 04 49 10 終章のコンビクラフト3回以上のやつ、ワジ上がらんかったわ。特務支援課5人てロイド抜きで5人ちゃうんけ? - 名無しさん (2021-05-05 03 31 27) 名前 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。
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キャラクター紹介 エリィ・マクダエル Elie Macdowell 前作で特務支援課メンバーとしてロイド達と共に活躍した、前クロスベル市長ヘンリー・マクダエルの孫娘。 特務支援課の一時解散後、新たに自治州議長に就任した祖父を手伝うため警察を休職していたのだが・・・。 フィールドアクション解説 フィールドアクションは導力銃による射撃。 射程が長く、敵の目視範囲外からじっくり敵の背後を狙い撃てるため、安全性が高い。 特に狭い通路内など動きが制限される場所で確実に奇襲を仕掛けたい時に効果的。 初心者に最もオススメできるフィールドアクション。 ただし、やや出が遅い上にヒット時の敵制止時間が極端に短いため、敵接近時は非常に不利(背後からの攻撃による気絶時間はロイドと同等)。 初心者は接近時にロイド、遠距離時にエリィとフィールドアクションを使い分けていくといいだろう。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV E A E E A S C A A 3 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 [[ステータス比較]] (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 3660 200 182 172 220 211 38 21( 0) 10( 0) 3 5 27390 711 1250 1240 1525 1516 97 33( 0) 22( 0) 3 5 27390 711 1950 2075 1545 1626 102 33(100) 22(10) 7 8 ※最強装備=エクスシアレイ/クラリティドレス/アルジェムスター ※RNGのみ装備反映状態・ロング&スナイパーバレル装備可 EP・ATS・ADFが高く、アーツ主体の戦闘に向いている。基本的に非力だが、コンビクラフトを使えば物理攻撃もこなせる。 また、全ての専用武器に絶対命中率の補正効果があり、なおかつDEX値が高いのも特長。 物理・魔法のコンビクラフトをバランスよく修得し、クラフトも駆動解除・範囲攻撃・HP/CP同時回復・加速など緊急時に頼りになるものが揃っており、仲間の強みを伸ばす補佐役としては充分以上の働きを期待できる。 反面、前作で猛威を振ったホーリーバレットは厳しい調整を受けている。 オーブメントは2ラインの5-1連結で、風属性限定スロットが1つ。 今作では属性の縛りが緩くなったため、マスタークオーツ次第でどの属性のアーツも組んでいける。 全操作キャラ中唯一回復Sクラフトを持つが、CP MAX時以外は回復量がMAX HPの50%と、微妙な性能。 Sブレイクで緊急時に即発動できるが、元々回復アーツは駆動時間が短く、ある程度は緊急時にも対応できる。 基本的にはストライクベルやコンビクラフトにCPを回した方がよいだろう。 エリィの最大の長所は再行動クラフトのストライクベル。今作になって、刹那のルーン、バーストと再行動要素は増えたが、その中でも一番手軽に使っていける。 エリィを使う上での最重要クラフトなので、特性はしっかり覚えておきたい。強アーツの駆動短縮や緊急回避に幅広く使っていける。 性質上「~鈴」系のクオーツと相性がいいので、エリィにはどれか一つを必ずつけておきたい。 なお、刹那のルーンとストライクベルを組み合わせることで敵にターンを一切回さずに倒すことができる。 具体的な方法は、エリィ以外のキャラが刹那のルーンを発動→エリィのターンでストライクベルを刹那のルーン使用者に発動→刹那のルーン使用者のターンで刹那のルーンの発動を終了・同ターンで再発動。 ループさせるにはかなりの量のEP・CP回復アイテムが必要になるが、どうしても勝てない時にはどうぞ。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 3点バースト 攻撃クラフト:単体 20 3500 120 初期 ペネトレイター 攻撃クラフト:直線 30 3500 130 Lv56 ホーリーバレット 回復クラフト:小円(地点指定)・HP小回復・CP+20※自身には効果なし 60 3500 初期 ワイルドスワンⅡ 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除、50%で封魔 30 3000 110 初期 クロスミラージュ 攻撃クラフト:中円(地点指定) 40 3500 100 初期 クロスミラージュⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)、ATS-25% 45 3500 100 Lv83 ストライクベル 補助クラフト:小円・加速 40 5000 初期 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 3点バースト/ペネトレイター ペネトレイターに強化されることで直線貫通攻撃になり威力も上がる。 ホーリーバレット 前作とは異なり消費CPが増えた上エリィ自身は効果対象にならなくなった。 そのため連発はできないが、即座にHPとCPを回復できる手段として、ピンポイントで使っていける。 ワイルドスワンⅡ 二丁拳銃を連射した後サマーソルトを決めるコンビネーション攻撃。 技/アーツ駆動解除効果を持つ。HIT数が多いため、セピスボーナス時にも使っていける。 Ⅱになることで威力が強化され封魔効果が追加されたが、不確実な上アーツ主体の魔獣は封魔耐性を持っていることが多いのが難点。 クロスミラージュ/クロスミラージュⅡ 敵の渦中に飛び込み周囲の敵に連射を見舞う。 移動を伴う地点指定の範囲攻撃。 消費CPが多めなわりに威力は通常攻撃と同等なので、対集団戦専用といえる。 指定した地点に移動するため、多くの敵を巻き込もうとすればするほどエリィが前線に出てしまう点には注意が必要。 また、エリィはMOVが低いため、特に序盤は多くの敵を巻き込むのが難しい。 Ⅱに強化されることで効果範囲が大円に拡大され前作での性能を取り戻し、ATS低下の効果も追加される。 刃系クオーツと組み合わせるとより効果的。 ストライクベル 対象のディレイをゼロにし、即座に行動順を回すクラフト。 複数の対象に使用した場合は、使用直前のディレイが少なかったキャラの順に行動順が回ってくる。効果範囲は小円だが射程が長く、使い勝手は良好。 強力なアーツの駆動を一瞬で完了させたり、敵の行動前に割り込んで遅延クラフトで攻撃するなど、パーティの柔軟性を大幅に高めるキークラフトと言える。 唯一の欠点はSクラフト・コンビクラフトも含めた全クラフト中で最も長い、使用後の硬直時間。 今作ではSPDを高める装備が豊富にあるので、ストライクベルを主軸にエリィを使うならSPDも強化しておきたい。 「~鈴」をつけておくことによって、アーツ詠唱時間で行動順をある程度制御できるのだが、ストライクベルはこの恩恵を最大限に受けられる。 下位アーツを使うと、普通に待機するよりディレイを短縮できるので、上位アーツを詠唱しているティオやワジに先んじる>ストライクベルで再行動という流れが作りやすい。 水系の辰星鈴とは特に相性がいいが、ある程度ディレイの少ない補助アーツが使えるなら、どの属性の物でもいけるだろう。 闘魂ベルトを装備すると、この再行動ループはさらに加速する。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 オーラレイン 回復Sクラフト:大円・蘇生・「全状態異常」解除HP50%回復/CP200時は100%回復 3500 初期 オーラレインⅡ 回復Sクラフト:全体・蘇生・「全状態異常」解除HP50%回復/CP200時は100%回復・DEF+25% 3500 Lv102 エアリアルカノン 攻撃Sクラフト:中円・魔法攻撃 3500 155 初期 エアリアルカノンⅡ 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 195 Lv67 デバインクルセイド 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 250 終章・加入時 オーラレイン/オーラレインⅡ 回復効果を持つ唯一のSクラフト。 効果範囲は特別な大円で、ほぼ確実に味方全員を効果範囲内に捉えられる(Ⅱは全体)。 能力値低下を除く全ての状態異常と戦闘不能も解除できるため、緊急時に助かる。 ただしCP MAX時以外は回復量が最大HPの50%(ティアラ程度)というのが難点。 仲間の戦闘不能状態と状態異常をまとめて回復できる唯一の技なので、念のためSブレイクに登録しておくと良いか。 とはいえ、もともと回復アーツの駆動時間は短い傾向にあるため、Sブレイクが必要な機会はあまりないのが現状。 加えてエリィ自体が耐久力の高くないキャラクターのため、敵キャラクターの全体攻撃Sクラフトが増えた今作では、 オーラレインで立て直したいときに限って肝心のエリィが沈んでいる事もしばしば。 エリィは通常クラフトやコンビクラフトが強力なため、そちらにCPを費やす方が実戦的だろう。 「聖なる女神の奇跡よ・・・光となりて、天より来たれ・・・オーラレイン!」 エアリアルカノン/エアリアルカノンⅡ ATS依存の魔法攻撃だが、他キャラの強力なSクラフトの前には見劣りする威力しかないのが悲しいところ。 基本的にSブレイクに登録するのは万一に備えてオーラレインの方がいいだろう。 「気高き女神の息吹よ・・・力となりて、我が銃に集え・・・エアリアルカノン!」 デバインクルセイド エアリアルカノンの上位互換といえる性能。 同じ大円魔法攻撃Sクラフトであるワジのアカシックアームと比較すると、威力では劣るが範囲で勝る。 「聖と魔の刻印銃よ・・・光と影の弾を以って、大いなる虚無を討ち祓え・・・」 「はああぁぁぁっ! ・・・デバイン、クルセイドーーーッ!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 スターブラスト コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 3000 200 初期 スターブラストⅡ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2500 240 「零の軌跡」で実績「エリィとの絆」を取得したデータを引き継ぐ スターブラストⅢ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2000 345 終章・絆イベント コールドゲヘナ コンビクラフト(エリィ・ティオ):大円・魔法攻撃50%で凍結 3000 260 第2章・ティオ加入時 ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 第1章・ランディ加入時 サザンクロス コンビクラフト(エリィ・ノエル):大円・攻撃 3000 245 第1章3日目「マインツ山道の手配魔獣」達成後 アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 第2章3日目「ウルスラ間道の手配魔獣」達成後 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 プリーストバレット サポートクラフト:回復・中円・HP70%回復・DEF+25%(3ターン) 初期 コールスレンダー サポートクラフト:攻撃・中円・STR-25% 100 Lv77 ※サポートクラフトの選択条件 基本的に「コールスレンダー」を使用 HP50%以下の味方がいる場合、90%の確率で「プリーストバレット」を使用 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 シャルロッテ 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 回避1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv88 種類 名称 武器 グレイジョーカー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 命中3、回避3、脱兎 ライン2 破脚の牙 タグ:エリィ メインキャラクター 黒タイツ